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Frederic Blais, experto en Kinect de Ubisoft, ha afirmado que el nuevo dispositivo de Microsoft utiliza un 1% de la CPU de Xbox 360, o incluso algo menos. En respuesta a una cuestión planteada en la revista Xbox World 360 magazine en la que se le preguntaba si Kinect utiliza gran parte de la capacidad de procesado de datos de la consola, el ingeniero afirmaba que: “Eso no es cierto. No sé cuánto puedo hablar sobre este tema, pero es menos del 1% del total de la capacidad de la CPU del sistema”. Afirmando que “podríamos aplicar Kinect a un juego de acción y adecuar el mismo tipo de acciones en pantalla” gracias a las pocos recursos que utiliza.

El ingeniero ha admitido que le gustaría poder ver un Rainbow Six que soporte Kinect, en el cual se podrían dar las ordenes al resto del pelotón de combate con gestos. Esperemos que Blais esté en lo cierto y poco a poco el dispositivo se vaya integrando en títulos de un corte menos casual que los presentados para el lanzamiento de Kinect.

Kinect - Microsoft Kinect Video


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