John Schappert de Electronic Arts ha remitido algunos detalles del funcionamiento inicial de los polémicos Pases Online que ya se han incluido NCAA 11 y Tiger Woods 11. Los primeros resultados de los juegos que ya utilizan este modo online dicen que entre el 60% y el 70% de los usuarios se han conectado y ha validado su correspondiente código.
Schappert además declaró que la cantidad de usuarios en línea continúan aumentando comparado a las cifras del año pasado. También anticipo que todavía es pronto para evaluar el impacto que ha supuesto en el mercado la incorporación de este nuevo Pase Online. Finalmente John Schappert comento que el Online Pass es un regalo extra y es -en parte- responsable de estos índices y números.