Square Enix ha anunciado hoy que el thriller sobrenatural de detectives, ‘Murdered: Soul Suspect’, se lanzará también en Xbox One, y PlayStation 4. Las nuevas versiones para consolas ofrecerán mayor fidelidad visual con una resolución nativa de 1080p. Elementos como la tecnología de representaciones faciales y de objetos Subsurface Scattering y el incremento del número de partículas retratarán un mundo fantasmal más inmersivo y presentarán un elenco de personajes que guiarán a Ronan O’Connor, detective de la ciudad de Salem con un turbulento pasado que resucita de una muerte prematura tras su brutal y despiadado asesinato, en una aventura que le llevará a encontrar a su asesino y escapar del Umbral, el mundo del limbo, en el que se encuentra atrapado.
Sony Computer Entertainment ha confirmado que ya está disponible una nueva actualización del software (1.60) para PlayStation 4, que incluye compatibilidad con los auriculares estéreo inalámbricos PULSE, así como los auriculares estéreo inalámbricos originales. Del mismo modo, han comunicado que el próximo 10 de febrero, se pondrá a la venta los nuevos auriculares para PS4. Disponibles por un precio recomendado de 89,99€, los auriculares cuentan con sonido Surround virtual 7.1, micrófono con cancelación de ruido, adaptador inalámbrico USB compatible con PS4, PS3, PC, PSVita o Mac, mini jack estéreo de 3,5 mm y batería recargable.
Kalypso Media ha emitido un comunicado en cual se confirma que la siguiente entrega de la serie de simulación, ‘Tropico 5’, también estará disponible para PlayStation 4. El juego fue originalmente anunciado para Xbox 360 y PC, y será el primero de la saga en llegar a una plataforma de la familia PlayStation. El título está siendo desarrollado por el estudio búlgaro Haemimont Studios y su versión en PS4 promete aprovechar todas las características únicas y la potencia de la consola.
Electronic Arts y DICE han anunciado los planes para el denominado "Mes del Agradecimiento a los Jugadores de Battlefield 4", una promoción con la que quieren agradecer y “recompensar el apoyo mostrado por jugadores y fans.”, la nota que desvela el periodo de recompesas afirma: “A partir del 1 al conectarte al multijugador de ‘Battlefield 4’ recibirás Battlepacks diarios, Packs de Atajo, participarás en Misiones de Comunidad, entrevistas con desarrolladores, Fines de Semana de doble XP, y verás una serie de actualizaciones que mejorarán sustancialmente la experiencia.”, explica.
Konami ha publicado un segundo vídeo de desarrollo, esta vez centrándose en el gran entorno de mundo abierto del próximo ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’. Según detalla la nota de la compañía, el nuevo juego está listo para ser lanzado el 27 de febrero en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y muestra a Dave Cox, productor y Jefe del Estudio de Producción, y a Enric Álvarez, Jefe de Desarrollo de MercurySteam, ahondando en cómo los eventos del juego tienen lugar en el transcurso de una noche, en una ciudad moderna y en el castillo de Drácula, y que ambos están vinculados.
Sony Studios Santa Mónica y Ready at Dawn, estudios encargados del desarrollo de 'The Order: 1886', han lanzado cuatro nuevas imágenes del esperado título para PlayStation 4. El equipo de desarrollo, tras las expectativas creadas, continúa manteniendo un secreto hermético sobre todo lo referente a la nueva obra, aumentando el interés sobre el título y sobre lo que podría ofrecer esta nueva exclusiva de PlayStation 4.
Activision nos remite el primer tráiler oficial del videojuego de ‘The Amazing Spider-Man 2’, título que saldrá a la venta la próxima primavera de la mano de Activision y Beenox. Este primer tráiler, centrado en la historia del súper héroe, descubre el mundo en el que se desarrolla la secuela protagonizada por Spider-Man; además, presenta a uno de sus personajes principales: Kraven el Cazador (también conocido como Sergei Kravinoff). El infame forzudo ruso del universo Marvel, carismático y peligroso a partes iguales, jugará un papel crucial en la historia y desafiará el código de justicia de Spider-Man a medida que va atravesando el inframundo criminal. El tráiler destaca al hombre que se esconde detrás de la máscara, Peter Parker.
El director de desarrollo de ‘inFAMOUS: Second Son’, Ken Schramm, desveló recientemente el carácter individual de la nueva obra de Sucker Punch en exclusiva para PlayStation 4, pues el juego no contará con un modo multijugador. El director explicó que, a pesar de que el protagonista, Delsin Rowe, conocerá a varios personajes NPC (no jugables) durante el transcurso de su aventura, la obra está diseñada exclusivamente como una experiencia para un solo jugador. Schramm también aclaró que la nueva entrega de la serie contará con una arquitectura abierta, lo que permitirá efectuar misiones separadas de la historia principal, aunque advierte que algunas misiones sólo estarán disponibles si cumplimos con ciertos requisitos o tomamos ciertas decisiones específicas dentro del título.
DICE y Electronic Arts han confirmado algunos detalles del nuevo parche para ‘Battlefield 4’, que ampliará el poder de los helicópteros de combate en el modo multijugador, además de añadir más dificultad a la hora de apuntar los misiles de radar activo y reducir la cantidad de misiles de antiaéreos de 6 a 4. Entre otras características, se ha incrementado el tiempo de carga y se ha reducido la puntería de la MBT LAW. "Este cambio reafirma el verdadero papel de la MBT LAW como arma fácil de disparar y usar, pero también para olvidar por la clase de los ingenieros", explica DICE.
Michael de Plater, director de diseño de Monolith para el recién anunciado 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor', ha comentado en unas recientes declaraciones que el juego de Warner Bros. Interactive Entertainment no busca tener similitudes con Assassin's Creed. Recordar que se trata de un título de mundo abierto que involucra sigilo, escalar paredes, y asesinatos, pero enmarcado en el universo del señor de los anillos. "Realmente, asesinar enemigos de alto grado es una parte clave de Shadow of Mordor […] Pero muchos juegos también lo tienen. No solo Assassin's Creed. Muchos juegos proponen cazar enemigos.", añadió de Plater. "Es mucho trabajo” afirmaba el director de diseño refiriéndose a desarrollar un juego de mundo abierto, “Hacer juegos así es duro..."