Mientras esperamos ‘Left Behind’, la expansión de ‘The Last of Us’ que investiga sobre la relación de Ellie con Riley, su mejor amiga, Naughty Dog ha confirmado que está es la única expansión que el estudio tiene previsto para extender la compaña del exitoso juego. Eric Monacelli, responsable de la comunidad de Naughty Dog, confirmó en el Blog de PlayStation que están trabajando en nuevo contenido para el juego, pero únicamente para el modo multijugador, ya que no existen planes para desarrollar más contenido relacionado con la campaña.
Electronic Arts ha confirmado oficialmente que la llegada de 'Plants vs Zombies: Garden Warfare' para Xbox One y Xbox 360 se retrasa una semana, del 20 de febrero pasa al 27 de febrero. El videojuego, un shooter multijugador en tercera persona, permitirá ponernos en los pies – o raíces – de los personajes de la popular franquicia. El juego trabajará bajo el motor gráfico Frostbite 3, y nos llevará a tres mundos dimensionales de colores vibrantes. Cuenta con más de 10 mapas y tres modos distintos; incluyendo dos competiciones multijugador 12-contra-12, denominadas 'Garden & Graveyards' y 'Team Vanquish'. También incluirá un modo cooperativo para cuatro jugadores, 'Garden Ops'. Para Xbox One, el título incluye dos modos adicionales. El modo cooperativo con pantalla dividida, que permite unirse a un amigo para combatir una horda interminable de zombis. Y por otro lado, el 'Boss Mode', que permite utilizar Kinect o un dispositivo SmartGlass en cualquiera de los modos de juego restantes; ayudando al equipo con estaciones de resucitación o ataques de artillería. Por último Electronic Arts y PopCap Games, han estrenado un nuevo tráiler con motivo del desplazamiento en la fecha de lanzamiento.
Rockstar Games ha seleccionado 10 nuevos trabajos desarrollados por la comunidad de jugadores que han sido añadidos a la vertiente multijugador de ‘Grand Theft Auto V’. La mitad de los trabajos han sido seleccionados entre los proyectos depositados en el evento 'Creator Weekend' del Social Club, en el que se animaba a los participantes a crear carreras y partidas deathmatch. Los trabajos del Creator Weekend son 4 Way Madness, Crastenburg Drifting Race, Laguna Seca Remake, Paradise Ally y Terry’s Hangout. El resto se compone de Twists and Twirls, Star In Your Eyes, Monaco Grand Prix GTA, Casa Dos Ferros Race y Classy Construction. Las actividades están disponibles tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3 desde cualquier sesión de ‘Grand Theft Auto Online.’
EA Sports ha mostrado varias imágenes in game de Chuck Liddell y Erik Perez, dos de los luchadores que estarán disponibles en EA SPORTS UFC. El estilo de “buscar y destruir” de Chuck “The Iceman” Liddell en los combates, le ha llevado a tener el segundo mejor registro de knockouts en la historia de UFC, tan solo superado por Anderson Silva. Por su parte, Erik “Goyito” Perez, es famoso por haber conseguido el KO más rápido de la historia de UFC/WEC cuando en 2012 noqueó a Ken Stone en un tiempo de 17 segundos.
Blizzard ha confirmado la disponibilidad del parche 2.1 para ‘StarCraft II’. A partir de hoy, abre su sistema de herramientas para mods a todo el mundo, completamente gratis. El parche ofrece el “Arcade” a cualquiera que tenga una ‘StarCraft II Starter Edition’ (descargable completamente gratis). El “Arcade” es un portal y un escaparate para los nuevos mapas, mods personalizados y juegos completamente desarrollados por la comunidad de ‘StarCraft II’.
Ya queda menos para que llegue a Xbox 360 la edición aniversario del clásico ‘Fable’, y para celebrarlo Microsoft ha estrenado el tráiler de lanzamiento que por primera vez deja ver un gameplay que permite comprobar de primera mano el “renacimiento” de uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Esta remodelada experiencia llegará a Xbox 360 el próximo 7 de febrero, con nuevos gráficos HD y sonido remasterizado, una interfaz rediseñada, nuevo sistema de guardado, logros por primera vez, gran integración con SmartGlass y todo el contenido de la expansión ‘Fable: The Lost Chapters’, que solo vio la luz en PC.
Square Enix ha anunciado que se puede descargar la demo jugable de ‘Lightning Returns: Final Fantasy XIII’ desde hoy mismo para Xbox 360 -para los miembros de Xbox Live Gold y el 28 de enero para los miembros de Xbox Live Silver- y a partir de mañana para PlayStation 3. La demo del título que cierra la trilogía de ‘Final Fantasy XIII’, sitúa a los jugadores en el momento de la historia en que Lightning atraviesa el palacio de Yusnaan donde Snow, su antiguo aliado, reside rodeado por el caos. Es posible personalizar tanto el aspecto como las habilidades de Lightning con armas, atuendos y roles basados en los distintos oficios de la serie. Además, el nuevo sistema de batalla permite alternar rápidamente entre tres estilos distintos en combate.
Square Enix ha lanzado un completo vídeo sobre ‘Tomb Raider: Definitive Edition’ en el que el producto ejecutivo del juego, Scot Amos, repasa los aspectos principales sobre la adaptación de la apariencia de Lara Croft con tecnología de nueva generación. Apuntar que recientemente, el propio Amos confirmaba al británico Eurogamer, que la resolución nativa será de 1080p y que la edición para consolas de nueva generación funcionará a una tasa de 30 imágenes por segundo en Xbox One, Y 60 mágenes por segundo en PlayStation 4: "Tal y como nos han detallado sobre la calidad de las versiones, la media en PlayStation 4 son 60, en Xbox One 30."
Carl Ledbetter, diseñador de Xbox One ha revelado en un artículo publicado en el portal de Microsoft, que la plataforma contó con 75 prototipos desde que comenzó a crearse en 2010. Además de estos, también se rechazaron un centenar de diseños para Kinect y 200 controladores. "Hemos sido cuidadosos," explica "Estábamos tratando de romper barreras, de crear algo nuevo e imaginativo, pero había mucho en juego y esto también teníamos que cuidarlo. La razón de esta importancia es que para la gente Xbox es realmente importante.”, afirma el diseñador. No obstante, el diseño industrial de Durango, que así se llamó internamente el proyecto durante la mayoría de su desarrollo, no fue una tarea fácil: "Teniamos dudad a la hora de satisfacer los deseos de los jugadores más entusiastas y fans de Xbox, y al mismo tiempo, permitir que Xbox llamará a nuevos jugadores." Ledbetter también explicó que no se precisó ningún cambio estético en el controlador, ya que es uno de los puntos fuertes del diseño del Xbox 360. "Nunca se nos pidieron mejoras. La gente era un poco aprensiva en el sentido de que era un buen control, así que para qué cambiarlo."
Housemarque, el estudio de desarrollo finlandés responsable de ‘Resogun’, ha confirmado que prepara nuevos contenidos para su shooter exclusivo de PlayStation 4. El anuncio se ha realizado mediante una entrada en la cuenta oficial del juego en Facebook, en la cual también se ha anticipado que se encuentran trabajando en un nuevo proyecto, también para PlayStation 4. No han trascendido más detalles sobre los contenidos extra y el nuevo proyecto, seguramente en las próximas semanas el estudio irá ampliado la información al respecto de ambas labores, aunque parece natural que se de prioridad a los contenidos para 'Resogun', un shoot’em up 'que se puede considerar, en gran medida, el “sucesor espiritual” de la serie 'Stardust', no duda en adaptar ideas e influencias de títulos arcade clásicos como 'Defender' o 'Data Storm', o de juegos de disparos japoneses, como 'DoDonPachi' y 'Death Smiles'.