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Los creadores de Bulletstorm, People Can Fly, parecen haber librado una batalla contra el hardware de Xbox 360 y PlayStation 3 debido a la falta de memoria de ambas consolas en comparación con el PC.

Adrian Chmielarz, máximo responsable del estudio explica parte de los problemas derivados de la falta de memoria de las consolas: "No luchamos contra el poder gráfico de la máquina, es contra la cantidad de memoria que tienen Xbox 360 y PlayStation 3. Da igual, en cualquiera de las dos hay demasiado contenido para meterlo sólo en medio giga de memoria interna." […] "Nosotros estamos representando a Epic y al Unreal Engine con este juego. Por lo tanto vamos a realizar cosas muy buenas a nivel visual. A veces podemos exprimir un poco más a PlayStation 3, otras veces podemos hacerlo con Xbox 360 y a veces en PC. Es una mezcla de todo".

Bulletstorm - Debut Trailer


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