Peter Molyneaux, máximo responsable de Lionhead Studios, ha comentado en una reciente entrevista concedida a Gamasutra que las ideas originales que dieron origen a la serie no están completamente representadas en Fable III. Según afirma el creativo, la intención era que "mientras ibas atravesando cada puerta, el jugador tendría que tomar decisiones importantes. ¿Qué cofre debo abrir? ¿Este o el otro?". Expectativas que finalmente no se cumplieron: "La sensación que aportabas tu propio ritmo al juego pero teniendo que tomar estas difíciles decisiones nunca se cumplió."
Aún reconociendo que personalmente, Fable III no es el juego que esperaba, el creativo también decidió lanzar unos consejos dirigidos a los desarrolladores más jóvenes: "Esta semana he conocido a algunas personas y sólo les he dicho cosas muy obvias que yo hubiera deseado que alguien me hubiera dicho a mí: ¡concentraros solo en una cosa, por amor de Dios! ¡Sois seis personas, no tratéis de hacer tres proyectos a la vez! Sólo una y tratando de hacerla brillante.”