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“Para nosotros es importante seguir optimizando la jugabilidad y haciendo los controles más fáciles. Hacemos todo lo posible para hacer de los controles algo amigable y sencillo para el jugador desde que la saga Zelda se ha ido haciendo más complicada”, comentó el creativo al portal alemán gamingmedia.

“Hay dos cosas importantes para nosotros, cumplir con las expectativas y sorprender a la gente. Cómo lo vamos a hacer en esta ocasión es algo que no voy a adelantar. Normalmente trabajamos con las secuencias de video, y después las expandimos, pero en esta ocasión hemos empezado con la estructura del juego”,explicó Miyamoto. “Esta vez vamos a cambiar, aunque tenemos poco del juego para mostrar en estos momentos. Haremos públicas informaciones con el juego casi acabado”.


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