Análisis
Elric Ruiz

Elric Ruiz

Lunes, 03 Octubre 2011

 

En la década de los noventa los juegos de lucha para recreativa marcaban el ritmo de las producciones para los salones de juego de medio mundo. Todo aquel que contaba con una edad razonable en esta década ha jugado algún Mortal Kombat, un juego que nació para competir con los Ryu y Ken de Street Fighter II, dominador total del género hasta la aparición de una nueva marca que combinaba gráficos realistas, mucha sangre y la brutalidad de sus Fatalities para crear una serie que siempre ha estado en el punto de mira por sus altas dosis de violencia y su magnífica jugabilidad. Aunque la fórmula no se conservó tan bien como los seguidores de Raiden, Sub-Zero y compañía deseaban y la serie comenzó a decaer a partir de su cuarta versión, convirtiendo los tres primeros juegos en símbolos de su tiempo. Ahora con el resurgimiento de la franquicia gracias a la sobresaliente última entrega de la serie para consolas en alta definición, Warner Bros ha decidido que era el momento de rescatar aquellos tres grandes clásicos de una sola vez con Mortal Kombat Arcade Kollection, un paquete que incluye el Mortal Kombat original y sus dos continuaciones.

Martes, 20 Septiembre 2011

 

Epic Games y Microsoft Studios cierran la primera trilogía de Gears of War, una de las series más importantes de la actual generación de consolas y todo un referente dentro del catálogo de Xbox 360. El escuadrón delta, que vuelve a la carga por última vez en esta tercera entrega, vivirá la mejor y más elaborada historia de la trilogía, con modos de juego mejorados para todos los gustos, enormes momentos de acción, secuencias de altísima carga dramática y un modo cooperativo hasta para cuatro jugadores; mejorando y afinando la fórmula que lo ha convertido en un referente en los juegos de acción. Gears of War 3 pone punto final a esta historia de mujeres y hombres duros en tiempos de guerra, de un grupo de elegidos para dejar huella en la historia, de un grupo de hermanos hasta el final.

Lunes, 19 Septiembre 2011

 

En Insomniac Games saben trabajar para PlayStation 3, el estudio de desarrollo de Sony ya estaba presente en el catálogo de lanzamiento cuando la consola daba sus primeros pasos con una nueva serie de acción llamada Resistance, de la cual ahora nos llega una espléndida tercera entrega con una excelente campaña plagada de acción, un buen guión y muchos momentos de tensión. Además el estudio ha logrado que la combinación de la campaña, los modos multijugador, el soporte para Move y 3D, produzcan un conjunto muy apetecible para cualquier usuario de la bestia doméstica de Sony.

Lunes, 12 Septiembre 2011

 

La saturación de juegos de disparos en primera persona en los que se recrean tanto conflictos bélicos como enfrentamientos entre países o corporaciones privadas con argumentos forzados y poco convincentes, han logrado indirectamente que Bodycount se presente en sociedad como un FPS distinto, más cercano a los arcades de toda la vida que a los complejísimos y no siempre bien ambientados juegos de disparos en primera persona que pueblan el catálogo de las consolas en alta definición.

 

Bodycount, además de presentarse como un título trepidante y lleno de acción, se justifica como uno de los shooters más desmadrados y destructivos jamás creados. Pero no todo ha sido un camino de rosas en la concepción y desarrollo del juego, ya que lo nuevo de los estudios de Codemasters en Guildford, ha contado con demasiados inconvenientes y una desmesurada expectación gracias a la colaboración en primera instancia del creador de Black, un FPS para PlayStation 2 y Xbox que gustó mucho a los amantes de la acción en la pasada generación de consolas. Pero las malas relaciones del creativo con el resto del equipo y una buena cantidad de retrasos han ido mermando las ilusiones y esperanzas de muchos de los aficionados al plomo, que esperaban esta orgía de acción y balas como uno de los lanzamientos del año.

Miércoles, 07 Septiembre 2011

Nada ha podido variar el destino estilístico que le esperaba a Dante, los seguidores de la franquicia se quejaron, lloraron y patalearon cuando durante la Tokyo Game Show del pasado año, Capcom anunciaba la nueva entrega y un nuevo aire para el personaje, el cual se olvida de su aspecto nutrido y sus melenas para convertirse en un personaje más de acuerdo a los tiempos que corren, aunque la verdad es que el aspecto del nuevo Dante es mucho menos imponente y atractivo, aunque eso sí, más moderno. Dejando de lado estériles apreciaciones personales, lo cierto es que durante la GamesCom, Capcom mostró a los asistentes que la esencia del juego, el alma del hijo del demonio, sus espectaculares habilidades y los emocionantes enfrentamientos se han conservado respetando las raíces de la serie, únicamente ha cambiado el look de Dante.

Lunes, 05 Septiembre 2011

 

Que Deus Ex: Human Revolution es uno de los juegos más esperados de la actual generación de consolas es algo que a estas alturas, y con el título en la mano, parece algo lógico. De todos modos, no podía ser de otra manera, ya que nos estamos refiriendo a una de las series más respetadas de la industria del videojuego. La serie que combina acción y disparos en primera persona con una marcada personalidad rolera, marcó para muchos un antes y un después de su estreno en los ordenadores de todo el mundo, generando un sinfín de seguidores hambrientos de más historias dentro del impresionante universo de ciencia ficción que recrea la serie. Tras una secuela lanzada en 2003, la serie fue envejeciendo como lo hacen los grandes clásicos, sin darle demasiada importancia a los aspectos técnicos para destacar siempre en primer plano, una apasionante historia y una jugabilidad deliciosa. Finalmente y para regocijo de los seguidores de la fórmula, en  2007 se anunció esta nueva entrega que serviría para narrar los acontecimientos previos a los hechos sucedidos en los anteriores Deus Ex y Deus Ex: Invisible War,y situándose como precuela con un objetivo claro, lograr una mezcla perfecta de géneros (FPS y RPG). Ofreciendo además a los jugadores la opción de elegir el modo de juego según su estilo. De este modo, el juego está construido con una aproximación multi camino y multi solución, con lo que el jugador dispone de más de una forma de superar los inconvenientes que surgen a lo largo de la aventura.

Lunes, 22 Agosto 2011

Los seguidores del futbol más libre y urbano están de enhorabuena con el regreso de la franquicia FIFA Street, que llegará durante los primeros meses del próximo 2012 tras un parón que se remonta desde el año 2008, en busca, según afirma Gary Paterson, director creativo de FIFA Street de la autenticidad que le faltaba a la serie.

Lunes, 08 Agosto 2011

 

Ubisoft y el creador de Another World presentan con From Dust la esencia única de las fuerzas y poderes de la naturaleza al servicio de la raza humana y su obsesión por investigar y colonizar toda aquella parcela del planeta que disponga de un metro cuadrado de tierra firme.  Esta es la única premisa que presenta el descargable creado por Eric Chachi , una producción minimalista en todos sus apartados que nos invita a asumir el control de una entidad denominada El Halito, cuya misión principal es manipular el terreno y aprovechar algunas fuerzas otorgadas por la naturaleza para que una antigua tribu consiga recopilar todo el conocimiento universal constatado por los antiguos, los cuales han repartido en diferentes lugares del globo toda esta sabiduría a modo de canciones o invocaciones que controlan determinadas fuerzas naturales.

 

Activision y Treyarch han lanzado el tercer paquete de contenido descargable para Call of Duty: Black Ops, denominado Annihilation. Como es costumbre en la franquicia tras el contrato de exclusividad de contenidos suscrito con Microsoft, el contenido estuvo disponible con anterioridad para Xbox 360, aunque terminado el periodo ya está disponible para PlayStation 3 y posteriormente, PC. Annihilation continúa con la política de Treyarch de ofrecer cuatro nuevos mapas para los modos multijugador del juego, además de un nuevo escenario para el modo Zombi.

Miércoles, 06 Julio 2011
 
Konami pone en juego PES 2012 con muchas mejoras ¿pero serán suficientes?
 
 No es ningún secreto que tras el cambio de generación de consolas el crecimiento de la serie FIFA de Electronic Arts ha sido aplastante, dejando a Konami con una franquicia que dominó absolutamente el género durante la época dorada de PlayStation 2, perdiendo progresivamente seguidores y cuota de público al no conocer el camino para adaptarse a las máquinas dotadas de alta definición. Esta situación ha ido cambiando en los últimos dos años. Ya el pasado PES 2011 ofrecía muestras claras de recuperación, con muchas e interesantes novedades que daban una ligera idea de cómo evolucionaría la franquicia en pos del trono perdido. Ahora, en PES 2012, las incorporaciones siguen la misma tendencia y prometen refinar las ideas presentadas en la entrega anterior.

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