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Cliff Bleszinski, el director creativo de la franquicia Gears of War ha explicado en una reciente entrevista que el uso del motor grafico Unreal Engine, propiedad de la desarrolladora, se tiene que llevar al límite con la tercera entrega de la saga.

Según explica Bleszinski, el juego tiene que llevar el motor al límite, por su faceta de videojuego abanderado del motor grafico. “Queremos que los interesados en licenciar el motor hagan juegos tan impresionantes técnicamente como él. […] Cada juego debe ser un emisario. Un predicador de la última versión de lo que nuestra tecnología puede realizar”.Gears of War 3 – Galería imágenes mayo 2010
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