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Con el fin de evitar malas conversiones entre plataformas, en Irrational Games han decidido que no habrá ports para BioShock Infinite, ya que se desarrollan en paralelo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Según afirma Chris Kline, director de tecnología en Irrational, el desarrollo de las tres versiones se hará dentro del estudio, pues cuentan con el personal suficiente para destinarlo a cada plataforma.

Para evitar problemas, se ha sustituido el motor del juego de modo que en todas las plataformas los programadores lo puedan tratar como en PlayStation 3, además se ha implementado un sistema automatizado que permite hacer pruebas en la versión de PlayStation 3 cada vez que se realiza un cambio.   BioShock Infinite - Announcement Trailer  


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