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Redacción

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Martes, 19 Junio 2018

Durante el E3 2018, Masaki Furusawa, productor de ‘Orochi Warriors 4’, ha comentado ciertos aspectos sobre el rendimiento gráfico de la versión del juego para Nintendo Switch. El productor explica que el equipo de desarrollo pretende asegurar la ejecución del título a 1080p en modo acoplado y 720p en modo portátil. En cuanto a la velocidad de fotogramas, el objetivo es alcanzar 60 fps. Para lograr este rendimiento, sin embargo, la edición para la consola híbrida de la Gran N presentará una representación gráfica menos detallada que las otras versiones. "Debido a que con la consola de Nintendo hay que cambiar a especificaciones técnicas menores y nuestro mayor reto es mantener un framerate estable, ya que no queremos alterar el modo de juego. Obviamente, las especificaciones más bajas reducirán la parcela gráfica del título" explica Furusawa.

Martes, 19 Junio 2018

Uno de los títulos más prometedores que se han mostrado en el E3 2018 de Los Ángeles corresponde a ‘Metro Exodus’, el tercer y nuevo capítulo en la serie de disparos en primera persona de 4A Games. Al parecer el proceso de desarrollo del juego ya estaría completo, de modo que a partir de ahora el equipo se centrará en la limpieza del código y la estabilización del rendimiento del juego. "Sí, tenemos algo de trabajo por hacer y sí, todavía está por perfeccionarse el rendimiento, pero ya está en buena forma", afirma el productor ejecutivo Jon Bloch. "Confiad en nosotros cuando os decimos que este tiempo extra nos ayudará con los toques finales, pues no estamos desarrollando el juego actualmente, lo estamos puliendo para entregar la mejor experiencia posible".

Martes, 19 Junio 2018

Si todavía no has finalizado ‘Detroit Become Human’ quizá deberías dejar de leer este artículo. En caso contrario te gustará saber que el juego de QuanticDream recientemente ha recibido una actualización que lleva al juego hasta su versión 1.04, que entre otros elementos permite a los jugadores devolver al título a un personaje en particular. Mas concretamente estamos hablando de Chloe, la androide que nos guía en los menús. Su trabajo es ayudar a los jugadores mientras navegan, pero también puede comentar, sondear y solicitar opiniones sobre algunos puntos específicos del juego. Sin embargo, y con la intención de no entrar en demasiados detalles, las elecciones de los jugadores podrían hacer que el personaje abandone el menú principal.

Martes, 19 Junio 2018

El borrador de la 11.ª revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11), indica que la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha incluido el trastorno por videojuegos como una condición de interés médico al considerar el consumo excesivo como una enfermedad. Según la entidad, el "desorden de jugabilidad" se determina por el uso persistente y recurrente de juegos tanto online como offline. El documento describe unas condiciones en la cuales la persona no tiene control sobre sus hábitos, da prioridad creciente a los juegos y continúa con la actividad a pesar de ser consciente de las consecuencias negativas que esto pueda derivar.

Martes, 19 Junio 2018

Despierta tu sentido arácnido porque ‘Marvel’s Spider-Man’, sin duda uno de los protagonistas indiscutibles de la conferencia de Sony en el E3 2018, estrena una nueva demo del juego en vivo con una duración que supera con creces la hora de gameplay. Si bien el material no muestra secciones inéditas del juego, resulta muy interesante porque centra su atención en las características principales de la obra y el mapa operativo que los jugadores podremos explorar durante la aventura. Una gigantesca área central que corresponde a la isla de Manhattan y otros pequeños islotes al este y al sur de la isla claramente visibles. Todo el distrito estará conectado por puentes a otras grandes áreas. No obstante, por el momento no está claro si se explorarán partes de ellos o al contrario se podrán recorrer con libertad. A pesar de esto, incluso teniendo en cuenta solo Manhattan, el mundo abierto parece decididamente grande, como sus propios desarrolladores repiten.

Después del primer vídeo de juego mostrado durante el E3 2018 en Los Ángeles, Remedy ha revelado nuevos datos de ‘Control’, donde confirma que entre otros extremos en el juego habrá misiones secundarias, así como la capacidad de cambiar armas y habilidades. Según ha confirmado Anna Megill de Remedy, de hecho, en ‘Control’ podemos modificar tanto las armas como las habilidades de Jesse, la protagonista de la nueva aventura de la casa de software finlandesa. Una característica que ya se vislumbraba en la demo mostrada en el E3 2018, donde el arma suministrada al jugador podría transformarse en diferentes formas, como un rifle.

Masashi Takahashi, productor de ‘Octopath Traveler’ ha confirmado que el nuevo JRPG para Nintendo Switch no recibirá ningún paquete descargable tras su lanzamiento, pues todo el contenido previsto estará incluido en el juego básico en el momento de su estreno. A diferencia de muchos otros exponentes del género, ‘Octopath Traveler’ no recibirá ningún contenido adicional pues: "El producto final es lo que encontrarás en las tiendas", explica el productor.

El productor de ‘Resident Evil 2 Remake’, Yoshiaki Hirabayashi, ha confirmado que el juego ofrecerá dos campañas separadas para Leon y Claire, a diferencia de lo que ocurrió en el juego original. Hirabayashi ha explicado que el "Sistema Zapping visto en ‘Resident Evil 2’ requería demasiado trabajo ... era algo nuevo, pero hoy implicaría un retroceso excesivo y haría el juego aburrido. Optamos por dos historias separadas, para vivir en el papel de Claire o Leon. Aunque las dos tramas no estarán conectadas, los dos personajes se encontrarán esporádicamente ..."

Según parece, Microsoft y Rare han quedado extremadamente satisfechos con el éxito de ‘Sea of ​​Thieves’: el productor Joe Neate, de hecho, ha revelado que el juego obtuvo tan solo durante su primer día comercial los datos de ventas que las dos compañías esperaban alcanzar en los primeros tres meses de vida del producto. Hasta la fecha, ‘Sea of ​​Thieves’ "es la nueva IP de Microsoft más vendida de esta generación" con más de 280,000 usuarios activos en marzo y 1,7 millones en Xbox One durante el mes de lanzamiento. Números importantes que los de Redmond esperaban alcanzar tras los primeros 90 días de presencia en el mercado.

Después de confirmar que el mapeado de ‘Dying Light 2’ será hasta cuatro veces más grande que el del primer episodio, el Director Creativo del juego ha revelado que este nuevo capítulo presentará novedades interesantes sobre los ciclos de día/noche. Así Adrian Ciszewski ha confirmado que "el sistema de día/noche alterno se ha replanteado drásticamente, la oscuridad ya no será un límite, sino que ofrecerá nuevas situaciones para viajar, librar batallas y completar las especificaciones de algunas Misiones. La noche se convertirá en el terreno ideal para los infectados, por lo que tendremos que prestar más atención a los enemigos, pero también tendremos muchas herramientas para defendernos ... "

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