En una recientes declaraciones, Ryan Barnard, director de ‘Tom Clancy’s The Division’ ha confirmado que los usuarios no deben preocuparse por un posible downgrade en los gráficos en la versión para consola, aunque es posible que la versión para PC reciba mejoras. “El problema de nuestro motor Snowdrop es que las especificaciones gráficas son tan altas que entiendo que los usuarios tengan algunas dudas. Lo que hemos mostrado es el aspecto que tendrá el título en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Estamos trabajando muy duro, y lo haremos aún más durante este año”, confirma Barnard.
En DICE, el estudio de desarrollo encargado de la serie Battlefield saben que los jugadores de la marca quieren una nueva entrega de la serie paralela 'Bad Company' de la franquicia 'Battlefield'; sin embargo, de acuerdo con su director general, Karl-Magnus Troedsson, desarrollarla es complicado, dado que no saben en qué dirección llevar la serie.
Phil Spencer, director de la división Xbox en Microsoft ha reconocido en unas recientes declaraciones el buen trabajo realizado por Sony en el lanzamiento de PlayStation 4. "Ves las ventas de Sony, y felicidades; han tenido un gran lanzamiento.", afirmaba Spencer, “Puede que estemos en el 10% del recorrido en esta generación, así que es muy prematuro saber cómo se desenvolverá esto en el futuro. Han firmado un gran E3 y han salido reforzados del evento, pero estamos en un espacio competitivo que durará mucho tiempo, algo que es bueno para los consumidores.", añadió Spencer, quién también tuvo tiempo para tocar el espinoso tema de Kinect descartando por el camino que el accesorio se haya abandonado.
El director creativo de Playground Games, Ralph Fulton, ha comentado algunos detalles importantes sobre las diferentes versiones de ‘Forza Horizon 2’ que será un juego distinto en Xbox One y Xbox 360. Según explica Fulton, la edición para Xbox One emplea el motor gráfico utilizado en Forza Motorsport 5, mientras que en Xbox 360 se producirá con el engine de Sumo Digital que ya se utilizó en la primera entrega de la serie ‘Horizon’. “Está basado en el mismo mundo y en los mismos temas. Pero en realidad, en lugar de pensar en ellos como el mismo juego en diferentes plataformas, son diferentes juegos inspirados en las mismas ideas”, explicó Fulton, que también advirtió que solo la edición para Xbox One implementara el sistema de inteligencia artificial ‘Drivatar’ y otras características como un sistema climático o ciclos día noche.
El Príncipe de Asturias a la Comunicación y Humanidades: Shigeru Miyamoto, uno de los máximos responsables de Nintendo y creador de series tan emblemáticas como 'Super Mario', 'The Legend of Zelda' y 'Donkey Kong', ha reconocido tiempos difíciles para Nintendo. La situación económica del gigante japonés pasa por una situación complicada con "números que nunca han sido tan malos" como en estos momentos. Aunque el creativo aseguró que la incorporación de los últimos elementos en el mercado lanzados por Nintendo están revitalizando algo la compañía, lo que animaría a desarrollar nuevas propuestas y tendencias. “Realmente hemos pasado etapas muy difíciles, pero los números nunca han sido tan malos como ahora", reconocía Miyamoto, "durante todos mis años en Nintendo he comprobado que son estos tiempos difíciles en los que siempre encontramos algo nuevo. Y seguramente veamos algo más sobre esto en el próximo E3."
El pasado verano ya se rumoreaba que en Microsoft estaban planteándose cerrar 'Games for Windows LIVE', su servicio de juegos para PC. Sin embargo, en una declaración oficial la compañía niega su cierre, asegurando que continuará dando soporte al servicio: “Seguimos apoyando Games for Windows LIVE. Como se anunció previamente, y como parte de la eliminación de los Microsoft Points, el Bazar de juegos de PC en Xbox.com fue cerrado. Aunque los clientes no pueden comprar nuevos títulos o recibir actualizaciones, pueden seguir disfrutando de contenido comprado anteriormente descargándolo a través del cliente de Games for Windows LIVE. Seguimos comprometidos con los juegos de PC en los próximos años y esperamos compartir más información al respecto en el futuro”, explicaba un portavoz de Microsoft.
Abrial Dacosta, máximo responsable de The Digital Lounge, ha confirmado que ‘Another World: 20th Anniversary Edition’ para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita estará disponible desde el 25 de junio. El director, además de desvelar el calendario previsto para el juego ha comentado algunos aspectos referentes a la obra junto al creador original del título, Eric Chahi, y el desarrollador independiente, Martial Hesse-Dréville, que comentó algunas de las características del juego, como la función cross-save. “Desde la versión original, las reediciones han introducido buenas adiciones, como fondos de 256 colores, hasta 720p en resolución, más puntos de guardado y sonido remasterizado.”, indicó Hesse-Dréville en el blog oficial de PlayStation. “El juego está renderizado a una resolución más alta de la que muestra para permitir la definición correcta. ¡En PS4 eso significa 2650 × 1600 pixeles!”
Tras el lanzamiento de Naval Strike, Electronic Arts y DICE han presentado los primeros detalles de ‘Dragoon's Teeth’, el nuevo contenido descargable que llegará a ‘Battlefield 4’ durante las próximas semanas. EL DLC incluirá cuatro nuevos mapas urbanos multijugador ubicados en ciudades asiáticas, como ‘Lumphini Garden’, ‘Pearl Market’, ‘Sunset Dragon’ y ‘Propaganda’. El contenido también dará acceso a cinco armas nuevas, un escudo balístico, el RAWR, un vehículo blindado terrestre operado por control remoto, diez nuevas asignaciones adicionales, así como un modo de juego conocido como ‘Chain Link’.
Sony ha revelado a través de una entrada en el blog oficial estadounidense de PlayStation, la lista con los primeros juegos que contarán con sistema de precarga en PlayStation 4, una de las funciones más demandadas por los compradores de la consola. Esta característica, permitirá a los usuarios descargar en el disco duro de la plataforma los juegos que hayan pre ordenado en PlayStation Network antes de su lanzamiento. De esta manera, se podrán jugar en el mismo instante de su lanzamiento y no varias horas después.
La desarrolladora InXile, encargada de la realización del videojuego ‘Torment: Tides of Numenera’ financiado a través de Kickstarter, ha explicado los motivos que han llevado al equipo a retrasar el lanzamiento de su obra, que tenía previsto su estreno a principios de 2015 para finalmente posponerlo a finales del mismo año. De hecho, la obra ya anunció hace meses que debido al extenso desarrollo de ‘Wasteland 2’, el videojuego se vería perjudicado en cuanto a fecha de salida se refiere. “El éxito de Wasteland 2 en el Early Access de Steam nos ha permitido pasar más tiempo mejorando el producto, por lo que también hemos pasado más tiempo en la pre-producción de Torment. Tenemos más tiempo para hacer prototipos, mejorar herramientas, insistir en nuestros procesos, etcétera, antes de entrar en plena producción. Ha sido genial… excepto por la fecha de lanzamiento.”, declara la desarrolladora en un comunicado.