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Aunque Deus Ex: Human Revolution es uno de los principales lanzamientos del pasado año y un gran juego a todas luces, las secuencias con los jefes finales no acabaron de cuajar en el conjunto del título, algo que Francois Lapikas, director de gameplay reconoce abiertamente, "Los vimos como algo más enfocado a romper el ritmo del juego que para probar la habilidad de los jugadores," afirmaba el director en referencia a los jefes de fase.

Además el equipo era consciente de ello, ya que en la fase de prueba los desarrolladores se dieron cuenta de que las peleas con los jefes suponían un problema: "Las pruebas de juego demostraron que las peleas con los jefes eran un problema, pero no alcanzamos a ver cómo eran de severos.” Lapikas afirma que el estudio sólo se preocupó por repartir armas y municiones en los escenarios donde se combate contra los jefes, imaginando que sería suficiente para que los jugadores pudieran superarlos. "fueron una parte importante del juego, y debimos poner más esfuerzo en ellas. Lo lamento realmente. La próxima vez lo pensaremos mejor."

Deus Ex Human Revolution - Tráiler lanzamiento


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