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Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Studios, ha declarado en una reciente entrevista que para la compañía continua siendo especialmente importante generar exclusivas para Xbox 360. “Se trata de calidad e impacto, no del número de lanzamientos anuales. Crear propiedades core, como muchas desarrolladoras internas y externas han visto con los años, no es algo fácil. Experimenté el proceso de crear Gears of War con Epic y conozco el sudor, el tiempo y el esfuerzo que se invirtió en ello.”


Tal y como afirma el ejecutivo, Microsoft no está interesada en explorar dentro del reciente flujo impulsado por Sony de remasterizaciones de juegos y series clásicas en HD, aunque reconoció que la compañía japonesa ha hecho un “gran trabajo” con esta estrategia de mercado. “Así que –las propiedades exclusivas- serán algo en lo que nos centremos con nuevos socios como Crytek y nuevas personas que todavía no han sido anunciadas. Pensamos que es fundamental que los jugadores core sientan que Xbox 360 es el lugar en el que quieren jugar sus títulos.”

 


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