Durante la pasada EGX celebrada en Londres, Bob Roberts, diseñador jefe de Monolith Productions, explicó que disponer de los recursos que empleaba Kinect como periférico obligatorio, ayudó a que ‘La Tierra-Media: Sombras de Mordor’ luciera con mejor aspecto, ya que como se informaba hace algún tiempo, estos liberan un 10% de recursos adicionales. Aunque el diseñador no quiso entrar en detalles, aseguró se ha logrado mejorar la tasa de cuadros por segundo en Xbox One. Roberts también se defendió de las comparaciones de ‘La ‘Tierra-Media: Sombras de Mordor’ con la serie ‘Assassin's Creed’, ya que guarda algunas similitudes en las mecánicas.
"No sé si es correcto decir que nos reivindicamos, porque siempre supimos cómo era Shadow of Mordor. Una vez que alguien le ponía las manos encima, dejaban de preocuparse por las comparaciones y lo sentían como totalmente único. Hay muchas novedades gracias al sistema Némesis y a la forma en la que combinamos los elementos para que el mundo cobre vida. En realidad nunca recibimos críticas cuando la gente lo jugaba. En cuanto empezamos a mostrarlo, quedó claro que no había de qué preocuparse.", explico el diseñador de Monolith Productions. Recordar que el título se pondrá a la venta el próximo 3 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC y el 21 de noviembre para PlayStation 3 y Xbox 360.
La Tierra-Media: Sombras de Mordor – Tráiler Lanzamiento