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El DRM se estrenó hace años dentro del ámbito que marcaban de los juegos de ordenador con la intención de frenar la piratería. El sistema no cuajó bien dentro de la comunidad de jugadores, viéndose perjudicados no sólo el sector que evita pagar por software, sino también, y sobre todo, los usuarios que compran un videojuego en formato físico y digital. Después de que varias compañías apoyaran el sistema, parece ser que la tónica actual es no incentivar su uso, así lo ha declarado Paradox Interactive, distribuidora sueca que tiene a cargo la distribución de títulos como ‘Magicka’.

La noticia viene a partir de una entrevista, donde Fredrik Wester, director general de Paradox Interactive, explica su experiencia con el sistema. “El DRM puede castigar a los jugadores que han comprado el juego. Recuerdo haber comprado ‘Civilization III’ y no poder jugarlo porque tenía algo más instalado. Tuve que desinstalar dos programas, modificar los ajustes del sistema… fue un incordio”, comenta el director. De la misma manera, Wester comenta que la intención es añadir nuevos elementos al juego que animen a los usuarios a adquirirlos de manera legal, ya que entienden que los usuarios que piratean títulos lo hacen porque es la forma más fácil. Incentivar a los compradores es una manera de aumentar las ventas sin poner trabas al jugador. Paradox Interactive asegura que no tiene ningún tipo de intención de perseguir a aquellos quienes piratean sus obras, puesto que no tienen necesidad de hacerlo. “No sé cuántos de nuestros juegos son pirateados. No tenemos intención de encontrar o cazar a estas personas”, declara Ester. Ubisoft, por su parte, y después de utilizar el DRM en gran parte de sus videojuegos, se ha declarado en contra del sistema al comprobar que finalmente, y con el tiempo, los títulos terminan siendo pirateados de la misma manera.


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