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Jed Ashforth, diseñador sénior de Sony Computer Entertainment Europe, ha explicado a un medio especializado en tecnología, que la barra luminosa frontal del mando DualShock 4 ha sido diseñado para funcionar con Project Morpheus, el prototipo de realidad virtual presentado por Sony a comienzos de año. "La luz de registro... fue nuestro departamento el que dijo que tenía que estar encendida.", comentó Ashforth tratando de explicar que cuando se comenzaron a recibir críticas y quejas por no permitir a los usuarios apagarla, sintieron frustración al no estar autorizados a revelar cuál era su verdadero cometido dentro del sistema. "Era para registro de la realidad virtual. Y cuando empezaron a salir estas cosas hace seis meses y todo mundo se quejaba del reflejo en sus televisores, nosotros pensamos 'Oh, no' porque no podíamos revelar para qué era.", añadió el diseñador.

Aunque recientemente se ha realizado algún ajuste en el brillo del mando, todavía no se puede desactivar completamente, algo que no está justificado, dado que ‘Project Morpheus’ aún se encuentra en fase de prototipo y el resto de funciones de luz no pasan de anecdóticas. ‘Proyecto Morpheus’ (Morpheus), es un dispositivo de realidad virtual (VR) para PlayStation 4 con el cual Sony pretende dar forma al futuro de los juegos, gracias a su potencial para generar una nueva sensación de inmersión dentro de las experiencias que propone la industria.


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