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Andrew Wilson, director general de Electronic Arts, ha confesado que la compañía tiene planes para explorar el tipo de experiencias que pueden ofrecer los sistemas de realidad virtual aplicados a la industria del videojuego. Aunque según explica Wilson, si bien no existe una empresa tecnológica con la que asociarse, personalmente ha involucrado en el proyecto a un grupo de desarrolladores centrados en idear experiencias y tecnologías relacionadas con este concepto. La idea general es disponer de un dispositivo que cubra partes de la cabeza, como ojos y oídos, mediante un casco o visor enlazado a una imagen holográfica que surge de un dispositivo instalado en la sala.

Wilson describe como los desarrolladores y editores, actualmente, se vuelcan más en la experiencia y en la modalidad de juego que en otros aspectos, hasta ahora más relevantes, como el aspecto gráfico. Wilson explica que existen tres modalidades para jugar: la que nos proponen las grandes producciones de consola, sentados en un sillón frente a un enorme televisor, lo que permite disfrutar de una experiencia inmersiva en alta definición; la experiencia clásica que ofrece el PC y la experiencia más ligera que aportan los dispositivos portátiles. La realidad virtual, entonces, pasaría a ocupar el cuarto puesto en esta clasificación.


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