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La secuencias ingame de Battlefield 3 que se han liberado en el video lanzado para la GDC 2011 han dejado claro lo fluido, preciso y espectacular que se muestra el juego en esas secuencias corriendo seguramente sobre PC, lo que hace resaltar todas las bondades del nuevo Frostbite 2.0. Pero según el Director de Arte Gustav Tilleby, este nivel se va a mantener en consolas: “este motor nos pone un paso más allá de nuestros competidores, y nos permite hacer más cosas. La gracia es que con las nuevas técnicas de render, podemos hacer cálculos más complejos sin costo extra. Esa es la clave”.

Tilleby añade que es consciente que lo que se vio en el tráiler era “impresionante”, pero que la base de la tecnología es la misma para todos, y eso incluye a las consolas. Por último, apuntó que la desarrolladora pretende exprimir al máximo la potencia de Xbox 360 para ofrecer el aspecto más asombroso posible.   Battlefield 3 - GDC 2011  


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