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Contradiciendo todo lo expuesto por los grandes ejecutivos de editoras, desarrolladoras y fabricantes de videojuegos, David Jaffe, Director de Eat Sleep Play, estudio que desarrolla Twisted Metal, ha declarado que la inclusión del famoso Pase Online puede perjudicar el resultado comercial del juego, ya que considera que la perdida de ventas derivadas del mercado de segunda mano se compensaría con la incorporación de nuevos seguidores para la franquicia. Aunque afirma que no le gustaría incluir el Online Pass en su producto, la decisión de incluirlo debe tomarla Sony.

"Tenemos una montaña que escalar en términos de ganarnos al público, especialmente en Europa"[…] "Conseguir que la gente conozca el producto y que compruebe que es un título con el que vale la pena emocionarse. Estoy de acuerdo en el hecho de que quizás perdamos ventas en este primer juego, pero a cambio generamos un montón de fans que, de otra forma, nunca habrían jugado," explicaba Jaffe, convencido de que las pérdidas se podrían tornar en beneficios con el tiempo, aunque "entendería que Sony como compañía diga, 'esto es obligatorio y está en todos nuestros títulos. No vamos a hacerlo individualmente'".

Twisted Metal - Dollface


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