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Drew McCoy, productor en Respawn Entertainment, ha confirmado nuevos elementos de 'Titanfall', que según afirma, funcionarán con servidores dedicados en la Nube. Básicamente, el empleo de servidores dedicados en la Nube permitirá que cuando el anfitrión de la sala abandone la partida, el juego no se pausará para migrar de host, evitando las molestas transiciones entre servidores. Además, en otro orden de informaciones relacionadas con el esperado proyecto multijugador, que recordemos, no tendrá  modos offline, Abbie Heppe, Community Manager de Respawn anunció que la entrega no contará con un sistema de microtransacciones porque "no somos así". Tintanfall llegará a las tiendas durante la primera mitad de 2014 para Xbox One, Xbox 360 y PC.

Titanfall - Gamescom Gameplay Demo


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