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Ubisoft ha presentado el primer diario de desarrollo de 'Child of Light', el JRPG que se lanzará en 2014 para plataformas actuales y de próxima generación, así como para PC. El juego, desarrollado por un  equipo de veteranos de Ubisoft Montreal, hará uso del UbiArt Framework, el motor de la compañía que permite a los programadores y artistas trasladar el arte y conceptos originales directamente al juego sin necesidad de editarlos.

'Child of Light' es básicamente una recreación de los clásicos cuentos de hadas, en la que se invita a los jugadores a vivir una aventura dentro del mundo pintado de Lemuria. Los jugadores descubrirán misterios, participarán en combates por turnos inspirados en los clásicos juegos de rol japoneses, y explorarán un reino místico. El juego pondrá a los jugadores en la piel de Aurora, una niña robada que, en su intento por regresar a casa, deberá traer de vuelta también el sol, la luna y las estrellas, cautivas ahora de la misteriosa Reina de la Noche. Gracias a la ayuda de su compañera, la mosca 'Igniculus', y de algunos otros aliados poco comunes, Aurora se enfrentará a sus peores miedos, incluyendo dragones y otras criaturas místicas. “Queremos que Child of Light sea algo parecido a un poema jugable, una carta de amor dirigida al arte y los videojuegos.”, ha comentado Patrick Plourde, Director Creativo de Ubisoft. Estará disponible en formato descargable para Xbox 360 y Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, Nintendo Wii U, y en formato PC Digital

Child of Light - Cómo se hizo 1


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