Wargaming usará Granite SDK en sus próximas creaciones

Escrito por  Redacción Martes, 12 Julio 2016 Noticias
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Wargaming y Graphine han anunciado que el editor y desarrollador de juegos ha adquirido la licencia del middleware de streaming de texturas Granite SDK que usará en sus próximas creaciones. Wargaming es famoso por sus franquicias free-to-play, como ‘World of Tanks’, ‘World of Warplanes’ y ‘World of Warships’. “El equipo de Graphine tiene más de veinte años de experiencia en la industria y experiencia teórica con el streaming de texturas y con tecnologías de compresión para renderizado en tiempo real", afirma Aljosha Demeulemeester, director general de Graphine.“Estamos muy contentos de colaborar con un equipo tan experimentado como el de Wargaming y trabajar con ellos para construir un sistema de streaming de texturas multifuncional para sus próximos proyectos.”

Granite SDK es un middleware que se puede integrar en un motor de juego. Se encarga de cargar automáticamente las texturas del disco en la memoria gráfica cuando es necesario. Incluye una serie de herramientas que transforman el contenido que el diseñador del estudio crea y lo comprime en un formato optimizado para poder realizar el streaming desde el disco. Esta tecnología permite a los desarrolladores de juegos incrementar la calidad de sus gráficos a la vez que disminuyen los tiempos de carga y la cantidad de memoria necesaria. Granite está disponible como un kit de desarrollo que se ejecuta en local y que se puede integrar en cualquier motor y como un plug-in para Unreal Engine y Unity3D.

“Las texturas de ultra alta definición son un componente clave a la hora de crear los densos gráficos tan realistas que esperan nuestros jugadores.” indicó James Loe, director técnico de Wargaming. “Granite SDK nos permite crear este contenido sin preocuparnos por los problemas de memoria ni de streaming.”

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