El productor de Guerrilla para Killzone 3, Steven Ter Heide, ha explicado que el desarrollo de la tercera entrega de la franquicia, que incorporará soporte para tecnología en tres dimensiones ha supuesto una tarea sencilla: "Para nosotros ha sido bastante sencillo" […] "El contenido del que disponíamos era completamente tridimensional y el mundo estaba completamente renderizado en 3D, así que todo disponía de su nivel de profundidad adecuado”
El productor también ha comentado que han tenido que aumentar “el rendimiento de una forma más inteligente, pues ahora tenemos que renderizar todo por duplicado, una para cada ojo. Los elementos más complicados han sido los elementos de diseño que no habíamos previsto antes, como la situación en pantalla del HUD o la cruceta de apuntado”.
Killzone 3 - Official Gameplay Trailer

















