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En ‘Alien: Isolation’, un xenomorfo impredecible y despiadado acecha y mata desde la oscuridad sin dar un solo respiro al jugador. Sin el armamento adecuado y sin preparación, este deberá optimizar los recursos, improvisar soluciones y utilizar su ingenio, no sólo para superar la misión, simplemente para sobrevivir. Pero en su lucha por la supervivencia, el protagonista se cruzará con otros humanos y formas de vida, lo que no implica necesariamente la obligación de liquidar ningún elemento vivo.  Esto es lo que comenta Gary Napper, director de diseño del juego, ya que ‘Isolation’ se podrá terminar sin matar.

“Puedes pasarte por todo el juego sin matar. No supone mucho desafío, pero creo que es algo que el personaje haría. Estamos tratando con un miembro de la familia Ripley; ellos no son personajes que maten civiles con armas sólo porque se cruzan en el camino y tan solo hay que presionar ese botón.” El desarrollador también aseguró que esta situación no permitirá un desarrollo monótono y aburrido de la acción, ya que debito al estilo Metroidvania que incorpora el juego, según aseguró The Creative Assembly, los jugadores tendrán que regresar con frecuencia a muchas zonas anteriormente exploradas para desbloquear nuevos contenidos. ‘Alien: Isolation’ se estrenará el próximo 7 de octubre de 2014 para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Alien Isolation - E3 2014 Gameplay Trailer


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