Electronic Arts ha compartido los cinco puntos más demandados de los usuarios de ‘Battlefield Hardline’, el videojuego de acción que traslada los conflictos bélicos a entornos más urbanos bajo un interesante formato televisivo. El diseñador líder de la vertiente multijugador, Thaddeus Sasser, ha comentado que, a pesar del lanzamiento estable que recibido el juego en comparación con ‘Battlefield 4’, el título todavía tiene margen de mejora. “El lanzamiento ha demostrado ser estable, pero siempre podemos mejorar y ver algunas correcciones para los errores más frecuentes”, comienza Sasser. “También estamos abordando los cinco temas prioritarios identificados por la comunidad”.
Durante el día de ayer cobraba cuerpo el rumor de que 2K Australia, desarrolladora tras ‘Borderlands: The Pre-Sequel’, estaba preparándose para cerrar sus puertas en breve, según comentaba una fuente cercana al estudio. De acuerdo con esta fuente, el estudio cerraría sus puertas debido a los costes de producción. Esto se traduce en que todos los trabajadores dependientes del equipo de desarrollo serán despedidos o trasladados de puesto. Recordamos que 2K Australia no sólo trabajó en el título de la franquicia de ‘Borderlands’, también ha colaborado en series como ‘BioShock’ y ‘XCOM’.
Poco después del lanzamiento del último parche de ‘Destiny’, que lleva al videojuego de acción hasta la versión 1.1.2, su desarrolladora ha ofrecido nuevos datos de la próxima expansión de la obra, que llegará bajo el nombre de ‘La Casa de los Lobos’ el 19 de mayo. De acuerdo con las últimas informaciones reveladas del contenido, el paquete incluirá dos nuevos espacios sociales, 'Queen’s Bay' y 'Halls of Amentet'; nuevas misiones de la trama argumental; tres retos y cinco mapas para el modo Jugador contra Jugador.
Una encuesta proporcionada por Ipsos y Gametrack’s European gaming ha desvelado que la mayor fuente de ingresos de la industria del videojuego, procede de la venta de ediciones físicas. El estudio revela que los cuatro mercados principales del continente europeo, Francia, Alemania, Reino Unido y España, obtienen la mayor parte de beneficios a través de las ventas físicas. Eso sí, las ventas en formato digital o a través de videojuego en línea, se acercan a las ventas físicas, y se hipotetiza sobre la posibilidad que en el futuro se inviertan las tornas.
Nintendo ha desvelado un nuevo tráiler promocional de ‘Xenoblade Chronicles X’, el esperado videojuego de rol para Wii U, en el que se desvelan las principales características de la obra. El video muestra las fases de exploración de la aventura, la utilización del GamePad para controlar la gestión de recursos y los viajes rápidos, así como los diferentes tipos de sistema de batalla en función de si vamos a pie o montados en un robot mecánico.
Electronic Arts ha confirmado el cierre de los servidores de varios videojuegos para ordenador basados en el sistema gratuito free to play, entre los que se encuentran ‘Battlefield Heroes’, ‘Battlefield Play4Free’, ‘FIFA World’, y ‘Need for Speed World’.
Klei Entertainment ha anunciado la fecha de lanzamiento para su juego de espionaje generado de manera procedural ‘Invisible, Inc’, que estará disponible para descarga en PC, Mac y Linux el próximo 12 de mayo vía Steam. Pero hay más novedades con respecto al título, ya que el estudio independiente ha confirmado el desarrollo de una edición para PlayStation 4.
'Gran Turismo 6' se actualiza hasta la versión 1.18 con un nuevo parche que incorpora mejoras del juego y correcciones, además de añadir el último coche Vision Gran Turismo con el Volkswagen GTI Supersport Vision. Tras el lanzamiento del GTI Roadster Vision Gran Turismo en 2014, el inventor del GTI 2015 se dispone a enviar el nuevo GTI Supersport Vision Gran Turismo al circuito virtual junto con su primo, el roadster descapotable.
La versión para PC de ‘Grand Theft Auto V’ de Rockstar Games ha establecido un nuevo récord de usuarios simultáneos en Steam, superando los 300.452 jugadores tan solo un día después de su lanzamiento. De este modo la tercera versión del título de mundo abierto habría logrado superar el listón impuesto por ‘Skyrim’ en 2011 con 280,000 jugadores simultáneos. Aunque las cifras son reveladoras por sí mismas, es importante destacar que los datos corresponden únicamente a juegos no desarrollados por Valve, ya que ‘Team Fortress 2’ y ‘Dota 2’ superan con creces estas cifras.