El creador de ‘Super Smash Bros.’, Masahiro Sakurai, ha aprovechado su espacio en la revista japonesa Famitsu para explicar los motivos de la incompatibilidad de ‘Super Smash Bros.’ con el Circle Pad Pro, aunque hay que recordar que el título será completamente funcional con el segundo stick de control de New Nintendo 3DS. “Dar soporte al Circle Pad Pro requiere emplear parte del procesado de la consola. A partir de la información obtenida durante el desarrollo de ‘Kid Icarus: Uprising’, hemos visto que ésta es una carga muy grande, aproximadamente 5%. Este juego y ‘Super Smash Bros.’ utilizan la capacidad máxima del dispositivo, por lo que tuvimos que abandonar la idea de usar el Circle Pad Pro. Con New 3DS, hemos podido incluir soporte para el C-Stick gracias al superior poder de procesado, además, no se trata de un dispositivo externo”, declaró Sakurai.
Circle Pad Pro es un accesorio lanzado 2012 que añade un segundo stick y dos botones superiores adicionales a Nintendo 3DS. El accesorio está destinado a dar una forma más ergonómica a la consola y adaptarla para que aquellos juegos que demanden una segunda palanca de control, caso de ‘Resident Evil: Revelations’ y ‘Monster Hunter 3 Ultimate’, que son compatibles con el periférico, algo que aumenta exponencialmente la experiencia de juego.
Super Smash Bros. - Daraen, Lucina y Captain Falcon