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Es de dominio público que las adaptaciones basadas en las películas de Marvel creadas por SEGA no han alcanzado el nivel esperado en ninguna de las cinco ocasiones en las que la compañía japonesa ha afrontado este tipo de desarrollos (Iron Man, El increíble Hulk, Iron Man 2, Captain America: Super Soldier y Thor). Tanto que la editora de Comics ha decidido que SEGA deje de desarrollar sus juegos de superhéroes. El vice presidente de producción de juegos para Marvel, T.Q. Jefferson, ha explicado que las razones para la mala calidad de los juegos se deben a los pobres periodos de tiempo empleados en el desarrollo y a las limitaciones creativas que les impiden alejarse de la historia de la película.

“Es sencillo de entender, menos tiempo de desarrollo significa menos tiempo para diseñar, producir y pulir el juego, lo que nos deja una experiencia pobre o calidad mermada. Por otro lado, si un equipo tuviera que seguir al pie de la letra la trama del filme, tendríamos una experiencia que dura dos horas, con un montón de matones y al final, una sola batalla contra el jefe. Esa no es la forma en la que se debe adaptar una licencia de cine, ni ahora ni nunca”.

Capitán América Super Soldier - Tráiler oficial


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