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La adaptación para la nueva domestica de Sony de ‘The Last of Us’, último título de Naughty Dog ha sido “infernal”, según apunta su director creativo Neil Druckmann. Durante una entrevista, Druckmann declaró que la adaptación comenzó muy lentamente. “Esperábamos que fuera infernal, y lo fue”, inicia el director creativo. “El simple hecho de tener una imagen en pantalla con sombras e iluminación rota, y colgándose cada 30 segundos… tardamos mucho tiempo”.

Druckmann admira el trabajo del equipo de ingenieros que están realizando actualmente la edición mejorada para PlayStation 4, ya que deben optimizarlo completamente para el nuevo sistema, reconfigurar la iluminación y ajustar las físicas de nuevo. Por suerte, y según explica, muchos de los contenidos ya existían a una resolución más alta de lo que PlayStation 3 podría mostrar, lo que le ha dado una ligera ventaja al equipo. “Gracias a la potencia extra de la plataforma y al trabajo de Naughty Dog, las secuencias cinemáticas del videojuego funcionarán a una resolución de 1080p a 60 fotogramas por segundo.” Recordamos que ‘The Last of Us Remastered’ aparecerá en exclusiva para PlayStation 4 en junio de 2014.


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