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'Puppeteer', es uno de los juegos de plataformas más esperados por la comunidad de jugadores de PlayStation 3, un título inclasificable que llegará a las tiendas el 11 de septiembre y si no lo tenéis ya en el radar, es el momento de empezar a seguirle la pista. Con solo unos meses de desarrollo restantes, la semana pasada el equipo del Blog oficial de PlayStation compartieron charla con director del juego, el siempre revelador Gavin Moore, para adentrarse un poquito más en su creación. "Cuando la gente pasa por tu lado mientras juegas, y lo primero que oye es la voz del narrador y la música, eso los atrae. Luego, los gráficos los cautivan más, cogen el mando y ya están enganchados. Está completamente metido en el juego cuando juega. En otros juegos no consigues entrar, pero 'Puppeteer' te envuelve. Te mueres por saber qué pasará a continuación." afirma el director, que recuerda la presentación del modo de juego cooperativo en el E3. "Pasamos mucho tiempo en ello. Al principio, diseñamos todo el juego como una caja gris, sin ningún dibujo. Hicimos que el juego para un jugador funcionara correctamente y luego los ilustradores y yo nos dedicamos a dibujar montones de imágenes -tenemos una pila enorme de 500 o 600 de ellas- y se las dimos al equipo para que fuera y creara todos los artilugios y el atrezo del juego."

Moore, también tuvo tiempo para comentar aspectos de la física de saltos, explicando que: "esto no es un juego de plataformas corriente. No es uno de desplazamiento lateral en el que tienes la libertad de moverte continuamente hacia la derecha. Nosotros estamos como unidos a la pantalla: el decorado debe moverse contigo. Así que, ante todo, era muy importante que toda la velocidad a la que te mueves y la velocidad a la que se mueve el decorado estuvieran coordinadas, para que parezca que te estás moviendo por el mundo, en vez de hacia el otro lado."

Puppeteer - E3 2013 trailer


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