Hidemaro Fujibayashi revela cómo se creó Tears of the Kingdom a partir de los restos de Breath of the Wild

Escrito por  Ruben Hernandez Lunes, 23 Febrero 2026 Noticias
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El sistema de construcción y la verticalidad del mapa surgieron de pruebas con herramientas que se quedaron fuera del juego original.

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