Tras el anunciar Peter Jackson que Halo Chronicles nunca vería la luz al ser un proyecto muerto desde el principio, Ken Kamins, manager de Wingnut Interactive ha anunciado que los estudios continúan con actividad y que se encuentran trabajando en una nuevo proyecto. Kamins explicaba que: "Todo el tema de Halo nos ha quemado bastante, pero ahora Peter tiene gente en Wingnut trabajando en una nueva propiedad intelectual." Os mantendremos informados.
En Ubisoft parecen tener grandes planes previstos para otros sectores, por lo menos con ese concepto ha jugado Murray Pannel de Ubisoft en unas recientes declaraciones en las que afirma que las plataformas están empezando a ser irrelevantes al ser menos importantes que como se propongan los contenidos a los usuarios.
Plataforma: Xbox 360
La adaptación y reconversión de la industria del videojuego a un sector de público más amplio, ha traído consigo algunas consecuencias que no son del agrado de algunos sectores de jugadores veteranos, como supone la rebaja en los niveles de dificultad que presentan los juegos, que se lanzan en un mercado cada vez mas generalista y enfocado a grandes masas de consumidores de amplios espectros de edad.
Entre los críticos con esta rebaja en los niveles de dificultad que presentan los actuales juegos se encuentra algún componente de la plantilla de Ruffian Games, como Billy Thompson, director creativo de Crackdown 2, que se ha declarado un nostálgico de esas largas jornadas de juego en pos de superar una fase.
“Tengo que decir que me preocupa que estemos diseñando videojuegos que sean potencialmente demasiado fáciles de completar”, explicaba Thompson. “Todavía miro hacia el pasado, los días en que los juegos de Spectrum eran tan difíciles que era una locura terminarlos”. Thompson, consciente del momento que vive la industria, aclara: “Sé que no podremos hacer nunca más videojuegos que sean tan difíciles. Estamos apuntando a un tipo de audiencia para la que, hacer una cosa así, sería un suicidio comercial. Sin embargo eso no detiene mi ansia por hacer un videojuego que sea genuinamente desafiante”.
Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360/PC
Parece que el equipo de Medal of Honor ha estado estudiando meticulosamente las mecanicas de disparo en los shooters, por lo menos asi se entiende tras leer la reflexión que publica en su perfil Greg Goodrich, ejecutivo de Electronic Arts para Medal of Honor. Goodrich afirma que los shooters demasiado realistas pierden parte de su esencia y pueden confundir al jugador."Trabajamos mucho tiempo durante el desarrollo trabajando sobre las mecánicas del disparo con mira telescópica, una vez llegados a determinados momentos del desarrollo nos encontrábamos en un punto en el que teníamos demasiadas cosas a la vez y la experiencia se resentía”, explica el ejecutivo.
“La precisión es autenticidad, pero cuando pones un mando en las manos de muchos de los jugadores, ellos piensan instintivamente en situar la cruz de la mira sobre el enemigo y tirar del gatillo… El hacer matemáticas, estimar la distancia y ajustar el apuntado a ella son cosas que no les interesan”, y concluye: “Los detalles de las miras telescópicas de los rifles de precisión pueden ser confusos".
Medal of Honor - Tráiler TIER 1 extendido castellano
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John Riccitiello, máximo responsable de Electronics Arts ha revelado, durante la conferencia en la que presentaron los resultados fiscales del primer cuarto del año fiscal, que la compañía planea desvelar sus primeros títulos compatibles con “Project Natal” durante la primera mitad de 2010.
Electronic Arts ha presentado durante esta madrugada sus resultados financieros del último trimestre fiscal, y ha aprovechado para estimar algunas fechas de lanzamiento para sus proyectos más ambiciosos de este 2010.
Durante el periodo de tiempo comprendido entre el 1 de julio y el 30 de septiembre, la compañía norteamericana tiene previsto lanzar al mercado juegos tan esperados como APB, el nuevo MMO de Realtime Worlds en la versión PC. También se ha estimado que durante este periodo lleguen al mercado el nuevo Medal of Honor, FIFA Online, FIFA 11, NHL 11 y nuevas entregas para Monopoly y MySims.
Para finales de año, en una fecha también sin determinar, aunque seguramente se lance durante las próximas navidades, llegará la versión para consolas de Los Sims 3, de la cual no se ha especificado si será un Port de la exitosa versión para PC o por el contrario se desarrollará para aprovechar las distintas particularidades de las plataformas en las que estará disponible.
Shane Kim, vicepresidente corporativo de Microsoft Interactive Entertainment Business, ha anunciado que tras 19 años trabajando para la compañía se va a retirar a finales de 2009. Shane Kim se retirara para dedicarle más tiempo a su familia y amigos con el hándicap de haber supervisado franquicias como Halo, Age of Empires, Fable, Gears of War o Forza Motorsport. Su puesto lo ocupara Phil Spencer, que deja vacante el puesto de manager general de Microsoft Game Studios.
Gavin Raeburn, una de las cabezas pensantes de DIRT o GRID de Codemasters abandona la compañía tras más de 20 años. Gavin Cheshire, vicepresidente de Codemasters Development ha explicado dado la opinión de la compañía al respecto.
Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360
Yoshinori Ono, productor de Super Street Fighter IV, fue noticia hace unos días cuando apuntaba que le gustaría desarrollar una versión gimnastica de Street Fighter, algo que denominó Street Fighter Fit, en está ocasión tambien son sus declaraciones las que le llevan de nuevo a la actualidad de la prensa especializada, ya que afirma encontrarse deseoso de crear una nueva entrega de la saga Darkstalkers, previa autorización por parte de Capcom.
“Siempre intento hablar sobre Darkstalkers durante las entrevistas, porque quiero mostrar a Capcom que existe una demanda para hacer un nuevo juego. Estoy desesperado por hacer este juego”, explicaba el productor en el desarrollo de una entrevista.
John Schappert, actual vicepresidente del departamento de Entretenimiento Interactivo de Microsoft, dejará su cargo en la compañía de Seattle para ocupar, a partir del 14 de julio, el puesto de jefe de operaciones de Electronic Arts, compañía a la que vuelve para ocupar el lugar que John Pleasants ha dejado vacante tras su marcha a la empresa Playdom.