Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Jueves, 04 Agosto 2011


Jueves, 04 Agosto 2011
SEGA muestra Rise of Nightmares, brutalidad para Kinect

SEGA está dispuesta a llevar el horror y el gore hasta Xbox 360 a través de Kinect con Rise of Nightmares, donde nos veremos obligados a lidiar con hordas de zombis y otras criaturas salidas de las peores pesadillas, además de perseguir un enorme y monstruoso asesino maniático, todo claro, mediante nuestros propios movimientos.  Para dar muestra de ello, la editora y desarrolladora ha lanzado un video en clave de humor que apunta algunas de las características del título.

Jueves, 04 Agosto 2011
Nintendo se aleja del modelo de juegos sociales en redes

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha explicado durante una rueda de pregunta con los inversores, que la corporación tiene una posición diferente con respecto al floreciente modelo de negocio que supone la incorporación al mercado de los juegos sociales: "La palabra clave 'social' se ha vuelto muy popular en estos últimos dos años, y se especula que Nintendo podría estar detrás de la era social. Nintendo no tiene interés en los llamados juegos sociales desde un punto de vista de negocios. Sin embargo, tengo un punto de vista totalmente opuesto: Nintendo ha sido una compañía para la que las relaciones humanas tienen un gran valor desde hace mucho tiempo." […] "nuestras raíces se encuentran en los juegos que unen personas, ya que el negocio original de la compañía eran los juegos de naipes. Por eso, siempre hemos sido conscientes de las conexiones humanas creadas con cada uno de nuestros productos."

Jueves, 04 Agosto 2011
Deep Silver anuncia su catalogo para la Gamescom 2011

Deep Silver y sus socios viajan hasta la ciudad alemana de Colonia con la intención de ofrecer una emocionante selección de videojuegos para los visitantes de la feria comercial gamescom 2011, que podrán probar títulos como Risen 2: Dark Waters y Secret Files 3 de Deep Silver, Catherine de Atlus, Jane's Advanced Strike Fighters de Evolved Games, X Rebirth de Egosoft, etc…

Martes, 02 Agosto 2011
Nuevos detalles sobre el multijugador de Jane's Advanced Strike Fighters

Koch Media y el editor Evolved Games han revelado hoy más información sobre el nuevo simulador de vuelo y acción Jane's Advanced Strike Fighters. Según afirma el estudio, nadie está totalmente solo en el combate para poner fin a la guerra civil que se libra en el estado ficticio de Azbaristán. En Jane's Advanced Strike Fighters, podremos compartir las campañas actuales con hasta tres participantes online y jugar en modo cooperativo. Además, en cuanto todos los jugadores consigan el mismo nivel de progreso en la campaña, se desbloquearán nuevos aviones y misiones.

Martes, 02 Agosto 2011

Martes, 02 Agosto 2011
Nintendo anuncia que implementará el modelo de DLC para 3DS y Wii U

En la comentada reunión celebrada con sus inversores, Satoru Iwata aseguró que Nintendo ya se encuentra trabajando en un sistema de transacción de contenidos descargables tanto para 3DS, como para la próxima Wii U. Iwata quiso poner especial hincapié en la introducción exclusiva de ofertas de calidad que amplíen de forma efectiva la vida y la experiencia que ofrece un juego y estableció como una de las metas a media plazo la normalización de la compra de juegos y contenidos para ambas consolas de manera digital como lo se hace en formato físico.

Martes, 02 Agosto 2011
Electronic Arts podría confirmar Pase Online para Battlefield 3

Aunque no está oficialmente confirmado por Electronic Arts, Patrick Bach, productor ejecutivo, de Battlefield 3 sugirió y defendió la implantación del modelo de pago adicional en Battlefield 3: “Nos gustaría que compraras el juego nuevo, en lugar de seminuevo […] nosotros no recibimos un centavo por un juego usado, y aún así tenemos que crear espacio en los servidores y todo para ti” […] “Creemos que es justo que los usuarios paguen por lo menos algo por crear el espacio, porque nosotros sí lo pagamos." Defendía  Bach, quien evitando a toda costa utilizar el término Pass Online, argumentando el deseo de la desarrolladora de que el público entienda la razón. “No es para castigarlos. Para nosotros es una compensación.”

Martes, 02 Agosto 2011
La versión para Xbox 360 de The Witcher 2 se retrasa hasta 2012

CD Projekt ha confirmado un retraso en el lanzamiento de la versión para Xbox 360 de The Witcher 2, en principio y dejando de lado los problemas legales planteados por Namco Bandai, ligados directamente a la distribución del juego y sin dar detalles sobre el estado actual del proceso, la desarrolladora ha confirmado el juego para el próximo 2012. Recordar que las razones por las que Namco Bandai ha demandado a CD Projekt están relacionadas con la distribución del juego en Europa, que en principio y salvo fallo judicial contrario será para THQ.

Lunes, 01 Agosto 2011

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