Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

El director de DriveClub defiende su modelo de negocio

En una reciente entrevista el director de ‘DriveClub’, Paul Rustchynsky, defendió el modelo de negocio del título desarrollado por Evolution Studios, el cual incluirá microtransacciones que permitirán desbloquear automóviles más rápidamente de lo normal. El directivo se excusó alegando que el modelo es idéntico al de ‘MotorStorm RC’, título lanzado en 2012 por el mismo estudio para PlayStation Network.

Revelado el cartel del Tokyo Game Show 2014

La organización CESA (Computer Entertainment Suppliers Association), ha revelado la imagen principal que dará identidad al póster del Tokyo Game Show 2014, que bajo la premisa "Changing Games: The Transformation of Fun" (Juegos cambiantes: la transformación de la diversión) ofrece una imagen que representa el cambio y la transformación. El arte creado por Ippei Gyoubu, que también se encargó del cartel para la edición 2010, representa la imagen de una oruga que se convierte en una crisálida; el mismo Gyoubu lo explica: "He creado la imagen de este año visualizando el emerger que se puede extraer de las palabras cambio y transformación. Una oruga que se convierte en crisálida, se deshace de su cuerpo y se reconstruye para renacer como una criatura completamente diferente. En el mundo de los videojuegos, la innovación tecnológica ha evolucionado mucho en los últimos 10 años y hemos pasado por revoluciones como Internet, las redes sociales y los smartphones. Creo que estamos más cerca de la hora del nacimiento de un mundo totalmente nuevo donde todas esas revoluciones se fusionan en una única.", explicó Gyoubu. Apuntar que el Tokyo Game Show 2014 se celebrará, como es costumbre, en el centro de convenciones Makuhari Messe de Chiba, Japón, del 18 al 21 de septiembre.

Domingo, 25 Mayo 2014
Disney Interactive confirma la cancelación de Star Wars: Attack Squadrons

Disney Interactive ha confirmado oficialmente la cancelación del simulador ‘Star Wars: Attack Squadrons’. De acuerdo con una entrada en la cuenta oficial en Facebook del free-to-play, la razón para la paralización del proyecto es brindar un mayor apoyo y dar prioridad a otros proyectos relacionados con la franquicia. “Después de considerarlo durante largo tiempo hemos decidido paralizar el desarrollo para centrarnos en otras experiencias de Star Wars”, declaraba una entrada publicada por Area 52 Games, el estudio encargado del juego. “Agradecemos sinceramente el tiempo que habéis estado comprometidos en la Beta.”, refieriéndose a los participantes del modo de pruebas lanzado a principios de año.

Domingo, 25 Mayo 2014
El controlador de Xbox One será compatible con Windows PC en breve

Microsoft ha asegurado a través del director de programación de Xbox, Larry Hryb, que pronto estarán a disposición de los usuarios los drivers que permitirán emplear el control de Xbox One en PC. La información no es nueva, ya que la compañía anuncio el pasado agosto la intención de hacer compatible el mando en ordenadores personales que funcionen bajo sistemas operativos Windows; aunque aclarando que optimizar el sistema y ajustar el funcionamiento llevaría algo de tiempo con el fin de asegurar que la mayor parte de los juegos compatibles con controles de Xbox 360 fueran también viables con un control de Xbox One. Albert Penello, director de productos de Microsoft, también aseguró hace algunos meses que no estaba en los planes de la compañía lanzar un controlador para Xbox One independiente en PC, lo implicaría trabajar en los drivers. Pero según parece, pronto estará disponible, ya que en respuesta a un aficionado en los foros de NeoGAF, el también conocido como Major Nelson afirmaba "pronto, muy pronto"

Nuevos detalles de Metro: Redux, que estará disponible este verano

4A Games y Deep Silver han confirmado que este verano llevarán la serie Metro a la nueva generación de plataformas con ‘Metro: Redux’, que incluye versiones remasterizadas y mejoradas tanto de ‘Metro 2033’ como de ‘Metro: Last Light’. Las ediciones contarán con gráficos rediseñados, 60 FPS (frames por segundo) en consolas, así como nuevas características y contenidos mejorados, en lo que defienden “es mucho más que una simple actualización en HD.”

ZeniMax presenta la demanda contra Oculus VR y John Carmack

Oculus VR se ha defendido de las acusaciones que ZeniMax alega en su demanda por apropiación de secretos con la siguiente declaración: "La demanda registrada por ZeniMax no tiene base alguna. Como hemos aclarado previamente, ZeniMax no contribuyó de ninguna manera a la tecnología Oculus. Y Oculus defenderá sus derechos." Como referencia, recordemos que Oculus Rift, el casco de realidad virtual que se financió a través de la plataforma de micromecenazgo Kickstarter y que posteriormente fue absorbida por la empresa Facebook, generó todo tipo de opiniones entre la comunidad. Tras la compra por parte de la red social del dispositivo de realidad virtual, ZeniMax Media decidió acusar a John Carmack de haber robado tecnología para utilizarla en el desarrollo del casco. Carmack es una de las figuras más emblemáticas de la industria. Cofundador de id Software y creador de la franquicia de acción ‘Doom’, su empresa fue adquirida por ZeniMax Online en 2009 para publicar nuevo software de entretenimiento digital, lanzando posteriormente el título ‘RAGE’ para ordenador y plataformas de sobremesa. Sin embargo decidió abandonar la compañía para unirse a la producción de Oculus Rift, por lo que ahora ZeniMax Online acusa al desarrollador de haber robado la tecnología y el código que a la postre ha supuesto el éxito del dispositivo.

Destiny será el primer de juego de PS4 con precarga automática

Según se desprende de la información revelada en la última actualización de la página de soporte de PlayStation 4, los usuarios que tengan instalada la actualización 1.70 en adelante en su consola podrán activar las descargas automáticas. Con este sistema, al reservar determinados videojuegos, estos se descargarán antes de su salida, de manera que se podrán disfrutar desde la misma fecha de lanzamiento oficial.

Miércoles, 21 Mayo 2014
El almacenamiento externo llega a Xbox One con la actualización de junio

Microsoft ha anunciado que la próxima actualización de sistema de Xbox One permitirá la utilización de discos duros externos. “nos alegra anunciarte que con la actualización de junio de Xbox One podrás disfrutar de grandes novedades: el soporte para almacenamiento externo y el uso de los nombres reales. Además también accederás a nuevas características de SmartGlass, como OneGuide.”, se explica en la nota de prensa.

Domingo, 18 Mayo 2014
Driveclub deja referencias de su conducción sobre varios vehículos

PlayStation ha estrenado tres nuevos videos de ‘Driveclub’, el título de carreras exclusivo para PlayStation 4, que pretende ofrecer una experiencia de conducción socialmente conectada en la que los jugadores conducirán juntos para ganar juntos. Estos vídeos muestran algunas de las localizaciones, en las que podemos observar los diferentes momentos del día, los cambios atmosféricos y climatológicos y los paisajes por los que los conductores harán rodar los deportivos del simulador. India, Chile o Canadá serán algunos de los escenarios que llegarán el 8 de octubre a PlayStation 4, cuando el título de Evolution Studios salga a la venta. Este estudio, encargado del desarrollo del juego, ha querido sacar todo el rendimiento de la consola de nueva generación creando reproducciones de paisajes de estos países. En los vídeos podemos ver los circuitos iluminados por las estrellas, las carreteras cubiertas de polvo al borde de una montaña, o las extensas autopistas en las que correr a máxima velocidad, siempre al volante de auténticos coches de lujo.

Sábado, 17 Mayo 2014
Primeros detalles oficiales de Killing Floor 2

Tripwire Interactive ha confirmado el desarrollo de ‘Killing Floor 2’, secuela del shooter de ciencia ficción de 2009 que llegará a PC y SteamOS. Después de meses de especulaciones y rumores en torno al juego, Tripwire explica: "Nos hemos divertido mucho durante los últimos 5 años con Killing Floor. La comunidad ha hecho mucho con el juego, nosotros también hemos hecho mucho por él, y hemos aprendido mucho", dijo Alan Wilson, vicepresidente de Tripwire Interactive. "Ahora estamos recogiendo todo esto para arrancar Killing Floor 2. Sabemos que hay un montón de trabajo, pero va a ser una explosión."

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