Spaniard Blend, estudio español afincado en Madrid, y Pyxel Arts, su matriz, asistieron a la pasada GDC 2012 para mostrar su primer videojuego, Anmynor. “Tras la primera Beta cerrada que tuvimos en Diciembre, y como prometimos a los seguidores de Anmynor, hemos estado trabajando duro para mejorar todos los problemas que encontramos. Hemos mejorado visualmente todos los elementos, añadido más modos de juego y sobre todo, nos hemos centrado en hacer mucho más estable a Anmynor y dotarlo de un gran componente estratégico a la vez que resulta un juego muy divertido. Estamos planeando nuevas arenas, más estrategia de combate, más modos online para varios jugadores, y sobre todo, hemos escuchado mucho lo que nos ha pedido nuestra comunidad. La GDC ha sido fantástica, con multitud de personas probando Anmynor y recibiendo comentarios muy positivos acerca del concepto de juego y de su aspecto visual, tanto del público en general como de profesionales del sector. Tras volver de San Francisco, hemos seguido trabajando en esta línea y en breve daremos nuevas fechas para la nueva beta cerrada. Y sobre todo, si eres un fan de Anmynor y te has pasado por los foros, en breve daremos un sorpresa sobre los personajes de Anmynor y sobre futuros títulos”. Estas eran las palabras del CEO de Spaniard Blend, Rafael Espinosa.
Aquí está un nuevo vídeo de Max Payne 3. El último vídeo dentro del especial vistazo al armamento de Max Payne 3 incluye el inflexible poder de las escopetas. Estas especialistas en el combate a corta distancia son tan buenas para hacer una ruidosa entrada como para acabar con los malos con sus feroces y pesados cartuchos.
Mario Tennis Open, que saldrá a la venta el próximo 25 de mayo de 2012 para Nintendo 3DS, nos ofrece una nueva oportunidad para retar a nuestros amigos en un juego deportivo. Ya que entre las novedades desveladas por Nintendo se presenta la posibilidad de que cuatro jugadores compitan en dobles.
38 Studios y Electronic Arts han confirmado que el 17 de abril estará disponible Theeth of Naros, el segundo contenido descargable para su notable RPG. El contenido estará disponible a través de PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Origin y Steam e incluirá una nueva ciudad, más de veinte misiones secundarias, nuevas enemigos y mazmorras, así como tres nuevos giros del destino, nuevas armaduras, seis escudos nuevos y 18 armas únicas. Por último, apuntar que el paquete de contenido está enmarcado sobre una nueva localización que recoge el nombre de un antiguo dios Troll, en el que vive una raza de gigantes denominados Kollossae.
Tras la confirmación oficial del lanzamiento de Diablo III para el 15 de mayo, Blizzard ha desvelado interesantes detalles referentes al modo de juego más exigente de la esperada producción, el modo de dificultad Inferno, ya que desde su anuncio se han sucedido una serie de cambios relevantes en esta vertiente de juego. Según detalla la desarrolladora, ahora en este nivel de dificultad, el nivel de desafío no será constante durante toda la aventura, pues se irá incrementando de manera progresiva. Tanto es así, que la intención de Blizzard es ofrecer los Actos 1 y 2 sobre un nivel de exigencia moderadamente elevado pero no imposible, para que de este modo los usuarios menos hábiles puedan tener acceso a los objetos importantes que se podrán conseguir en esta etapa. Ya en los actos 3 y 4, el modo supondrá un auténtico desafío brutalmente difícil sólo apto para los “jugadores de élite”, ya que disponer de un nivel 60, el máximo que permitirá el juego, no garantizará en ningún caso nuestra supervivencia.
Activision ha confirmado que Men in Black: Alien Crisis, llegará al mercado europeo el próximo 25 de mayo, unos días después que en Norte América, donde se pondrá a la venta el 22 de mayo para PlayStation 3, Xbox y Wii. Para mantener un nivel de realismo aceptable, este título será completamente compatible con el Top Shot Elite, además del Sharp Shooter de PlayStation 3 y el Wii Zapper de Wii.
Dado que el estudio Junction Point ya tiene experiencia suficiente desarrollando en Nintendo Wii, Warren Spector ha elegido la consola de Nintendo para liderar el desarrollo de la secuela de Epic Mickey, aunque desde el estudio afirman que las ediciones para Xbox 360 y PlayStation 3 están siendo mimadas hasta el extremo, de hecho, hay 700 personas trabajando en ambas consolas en Blitz Games. “No quería construir un equipo de 700 personas y mi estudio tiene experiencia en Wii. Así que teníamos estos dos factores. Y como tenemos la tecnología y la experiencia de Wii necesitábamos construir tecnología de siguiente generación –que no teníamos– hicimos prototipos, esencialmente, en Wii. Y las versiones de la siguiente generación han estado un mes retrasadas. Aunque hace poco se sincronizaron los desarrollos”.