Según confirma uno de los responsables en la creación y supervisión de Nintendo 3DS, Hideki Konno, la compañía comenzó a trabajar en la sucesora de DS justo cuando la portátil se lanzó al mercado, descartando por el camino algunos interesantes prototipos. Konno explica en la prestigiosa publicación nipona Famitsu que Nintendo se planteó como concepto que los juegos fueran completamente compatibles con los juegos para DS, lo que obligaba a los equipos a trabajar sobre dos pantallas, conservando la pantalla táctil inferior.
En 2008 fueron viendo la luz las primeras ideas que incorporaban tecnología en tres dimensiones; El mismo Konno confirma que utilizaron una Wii con un monitor 3D para probar algunos elementos que finalmente impresionaron y animaron al equipo que desarrolló la consola. Poco a poco se fueron añadiendo mas funciones, como el sensor de movimiento o el giroscopio implementado bajo consejo de Shigeru Miyamoto, hasta desarrollar el modelo que llegará a las tiendas el próximo mes de marzo.

















