Mientras las cifras de ventas de PlayStation Vita continúan con su tendencia descendente, en Sony apuran cada segundo para ajustar algunas iniciativas enfocadas a promover e impulsar la presencia de la portátil en el mercado. Según el vicepresidente de mercadotecnia, John Koller, es muy importante definir el carácter y la identidad de cada plataforma con el desarrollo de experiencias únicas que logren impulsar el sistema. Para lograrlo, el ejecutivo afirma que PlayStation no desea “repetir los mismos errores que se cometieron con PSP”.
“El problema con PSP es que se saturó de ports. Al final no pudimos darle una personalidad propia porque gran parte de su librería se rescató de PlayStation 2, intacta y con mínimos cambios. La consola tenía mucho contenido, pero casi todo carecía de estructura o simplemente estaba descentralizado”, afirma Koller, alegando que el propósito final de la portátil es ofrecer experiencias únicas en formato portátil, y no dotar al usuario de entretenimiento únicamente cuando sale de casa.
PlayStation Vita - Actualización 1.80