Spaniard Blend, estudio español afincado en Madrid, y Pyxel Arts, su matriz, asistieron a la pasada GDC 2012 para mostrar su primer videojuego, Anmynor. “Tras la primera Beta cerrada que tuvimos en Diciembre, y como prometimos a los seguidores de Anmynor, hemos estado trabajando duro para mejorar todos los problemas que encontramos. Hemos mejorado visualmente todos los elementos, añadido más modos de juego y sobre todo, nos hemos centrado en hacer mucho más estable a Anmynor y dotarlo de un gran componente estratégico a la vez que resulta un juego muy divertido. Estamos planeando nuevas arenas, más estrategia de combate, más modos online para varios jugadores, y sobre todo, hemos escuchado mucho lo que nos ha pedido nuestra comunidad. La GDC ha sido fantástica, con multitud de personas probando Anmynor y recibiendo comentarios muy positivos acerca del concepto de juego y de su aspecto visual, tanto del público en general como de profesionales del sector. Tras volver de San Francisco, hemos seguido trabajando en esta línea y en breve daremos nuevas fechas para la nueva beta cerrada. Y sobre todo, si eres un fan de Anmynor y te has pasado por los foros, en breve daremos un sorpresa sobre los personajes de Anmynor y sobre futuros títulos”. Estas eran las palabras del CEO de Spaniard Blend, Rafael Espinosa.
La primera beta de Anmynor tuvo lugar en diciembre y el estudio ha estado trabajando duro para solventar todos los problemas que se encontraron entonces y añadir todas aquellas sugerencias que aportó la comunidad. Su asistencia a la GDC, de la mano de Idea Fabrik, los creadores del motor Hero Engine que usado para crear Anmynor, ha supuesto todo un éxito.