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En una reciente entrevista, Ideo Kojima, realizó unas interesantes declaraciones sobre el proceso de creación de Metal Gear Solid. Se le preguntó concretamente por los procesos creativos donde se rompe el hecho que el espectador y la narrativa transcurren de manera paralela en realidades que no confluyen, y que permite, por ejemplo, que un personaje ficticio se dirija directamente el espectador: "No tenía ninguna idea concreta sobre 'qué debería ser esta pelea con tal jefe', sólo quería hacer algo nuevo, algo emocionante. Sólo pensé 'esto puede ser una manera genial de hacer un jefe', e incluso recientemente sigue siendo la manera en la que abordo la creación de jefes. “Pero no siempre fue así: "En esos días mucha gente tenía la idea preconcebida de que los juegos debían existir en una 'caja' en el interior de las salas de estar; que tenían que limitarse a la pantalla del televisor que miras mientras estás en esa habitación. Lo que pensé fue '¿por qué tiene que ser de ese modo? ¿Por qué no podemos expandir el juego hacia el exterior del televisor dentro del cuarto mismo, en nuestro espacio físico?'".

Aunque finalmente la postura de Konami no fue tan positiva como esperaba el creativo: "Recordándolo, mucha gente habló de esto, la gente eventualmente lo miró con cierto respeto y muchos me felicitaron por ello, pero en ese tiempo también hubo mucha gente cabreada conmigo. Me decían '¡este no es el modo en que debes hacer un juego!', e incluso mucha gente en mi equipo de Konami dijo '¡esto no es lo que se supone que debe ser un juego!'. Pero de hecho disfruté mucho que me dijeran eso, porque me gusta hacer cosas diferentes y en eso no voy a cambiar, así que espero que estén pendientes para las cosas emocionantes que tengo preparadas."

Metal Gear Solid - Japanese Trailer


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