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Alan Kertz, diseñador de gameplay en DICE, ha comentado algunos aspectos relativos a la rapidez con la que algunos juegos lanzan al mercado sus paquetes de contenido descargable. Una estrategia que aumenta la venta de unidades evitando que el usuario se olvide del juego y lo revenda. Pero la filosofía de DICE no contempla el lanzamiento apresurado de contenidos y en sobretodo ofrecer experiencias que estén a la altura de sus juegos: “el motivo de que tardemos tanto en publicar contenidos para Battlefield 3 es que, desde nuestra perspectiva, es mejor esperar, planear con cuidado lo que queremos ofrecer a la gente, y entregar algo de calidad para diferentes tipos de audiencia, en lugar de ir con prisas con un mapa y que resulte defectuoso o irrelevante. Simplemente no lanzaríamos algo incompleto o de mala calidad”.

Battlefield 3 - Close Quarters debut


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