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Nathan Camarillo, el productor de Crysis 2 ha explicado en unas recientes declaraciones que tuvieron que adaptar su CryEngine 3 para las versiones de consola del juego, cuyas adaptaciones y modificaciones que se realizaron a medida que lo desarrollaban. “Tuvimos que coger el CryEngine 3, desmontarlo y reconstruir gran parte de su arquitectura para que fuese multiplataforma. Fue una decisión difícil de tomar: programábamos un juego mientras, por otro lado, construíamos el motor gráfico.”

El productor también tuvo tiempo para destacar los resultados obtenidos con el juego en su versión para PC: “Comenzamos el desarrollo del juego desde PC y después trabajamos a voluntad en las consolas  para crear y llevar nuestro modo de juego y nuestro tipo de experiencia a ellas. No fue al revés. Nunca haríamos primero un juego de consolas para luego adaptarlo a PC.” […] “Las versiones para consola son espectaculares, pero Xbox 360 dispone de una tecnología y hardware de hace 5 años. La versión de PC al máximo luce sencillamente alucinante”.

    Crysis 2 - Marine Salvage Central Station Trailer  


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