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The Darkness II no se presenta como una secuela continuista del trabajo desarrollado por  Starbreeze, realizadores de la primera entrega. Eso asegura Tom Galt, el diseñador principal de Digital Extremes, estudio encargado de crear la secuela. "Starbreeze hizo bien, en resumidas cuentas, los personajes y la historia. Es uno de los pocos juegos que he visto en el que sientes una conexión emocional. La escena de la muerte de Jenny es increíble. Pienso que en The Darkness hay mucha exploración y mucho deambular por la ciudad de Nueva York, y creemos que ‘Bueno, eso está bien’, pero hemos decido desarrollar nuestro juego propio, darle una nueva dirección y enfocarnos más en la acción y en la historia," comentó Galt.

Entre los primeros detalles confirmados que alejan la secuela del original de Starbreeze, está el nuevo estilo grafico basado en técnicas cel-shaded, diseñado tratando de ajustarse más al aspecto de los cómics de Top Cow y apartándose, según  el nuevo estudio del estilo más oscuro y sucio del título original, “que parecía algo sacado del metro”.


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