"Estamos desarrollándolo en casa tomándonos más tiempo y más recursos que los usados en Supreme Commander para Xbox 360", continua Chris Taylor. "Estaría muy sorprendido si el juego no es tan bueno como la versión para PC”.
En esta segunda entrega de la saga los desarrolladores han optado por crear un titulo más asequible al público, eliminando los niveles tecnológicos y la gestión de recursos, cuestión que no ha sido bien recibida por los puristas del genero, en cambio las grandes batallas en entornos gigantescos con centenares de unidades y un guion realizado por Square Enix son los puntos fuertes de esta secuela.