Según EA, la compra de PopCap no ha sido motivada por el crecimiento de Zynga

Escrito por  Elric Ruiz Lunes, 18 Julio 2011 Noticias
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Según EA, la compra de PopCap no ha sido motivada por el crecimiento de Zynga

El vicepresidente  ejecutivo de Electronic Arts, Barry Cottle, ha comentado que la adquisición de PopCap por parte de la compañía norteamericana no responde a una estrategia ante el crecimiento de Zynga. Según afirma Cottle, aunque Zynga es una gran compañía, la estrategia de esta pasa por la creación de títulos para Facebook, mientras que Electronic Arts tratará de diversificar su postura para llegar a una mayor cantidad de jugadores a través de distintas plataformas y géneros.

“Estamos jugando a algo mucho más grande -que Zynga. Estamos sobre un mercado digital de 40 mil millones de dólares, mientras que Facebook tan sólo es una parte del mercado. Estamos diversificándonos y poniéndonos en una mejor posición para perseguir estos objetivos. Si observas la forma en la que estamos organizados, nuestros beneficios digitales están distribuidos en MMO, juegos gratuitos, sociales, móviles, DLC y ahora PopCap añade más franquicias. Al final del día, Facebook es solamente es un segmento.” […] “La compañía que es capaz de crear una experiencia interplataformas homogénea con sus franquicias… es el equipo ganador, porque el publico conserva su lealtad a los grandes juegos y franquicias que pueden jugar en un ambiente interconectado. Esta es la partida que queremos ganar.  Ahora mismo, ellos –Zynga- solo supone una competencia grande en Facebook,” afirmó Cottle.

Por su parte, John Vechey, fundador de PopCap, coincide en las apreciaciones de Cottle. “No creo que sea una respuesta a Zynga. Hablamos sobre crear grandes juegos y llevarlos a muchas más personas y EA es un socio perfecto. Ellos nos querían porque hacemos juegos geniales y tenemos grandes propiedades intelectuales originales. Quieren que continuemos haciendo juegos originales de PopCap, que sigamos creando nuevas versiones de nuestras propiedades intelectuales y, ayudarnos a llevar esos juegos a más y más gente en más plataformas,”

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