El creador de The Witness niega una versión para Xbox One

Escrito por  Redacción Martes, 19 Enero 2016 Noticias
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Durante las últimas horas ha ido cobrando fuerza el rumor que apuntaba una versión para Xbox One de ‘The Witness’, juego del desarrollador Jonathan Blow. La organización de clasificación estadounidense ESRB publicaba hace unas horas que la próxima entrega del creador de ‘Braid’, también estaría disponible en la consola de Microsoft y no sólo en PlayStation 4 y PC, como se había confirmado oficialmente. Pues bien, el propio Blow, ha explicado las razones que han llevado a la ESRB a publicar el título en una versión para Xbox One, al mismo tiempo que asegura que no existen planes para desarrollar una edición del juego para la consola de Microsoft, además de las anunciadas para PC y PlayStation 4, así como para dispositivos iOS, donde llegará algo más tarde.

En unas declaraciones a la estadounidense Polygon, Blow revela que “solo añadimos Xbox One como formato porque no nos costaba nada y, en caso de que lancemos una versión para Xbox One más adelante, así no hay que volver a superar el proceso de clasificación otra vez.", explica el desarrollador, que además insiste en que la clasificación de la ESRB para Xbox One es algo "completamente provisional; no tenemos planes para desarrollar una versión de Xbox One en estos momentos.”, de modo que a medio plazo los jugadores de Xbox One se quedan sin el nuevo juego de Jonathan Blow, aunque revisando los movimientos resulta difícil creer que no tengan en mente el lanzamiento en la consola de Microsoft.

‘The Witness’ debutará el 26 de enero, y unos meses después llegará a dispositivos móviles iOS, entonces, exploraremos una isla misteriosa y resolveremos los puzles que nos tiene preparado el juego. El título tiene lugar en un mundo abierto, y: "para un juego de puzles, esto es bueno, porque significa que podemos incluir auténticos rompecabezas que te desafían y te sorprenden. En un juego lineal si te quedas atascado en un puzle, generalmente seguirás así hasta que no mires la solución; esto es por lo que muchos juegos lineales evitan los puzles que no tengan soluciones obvias. En 'The Witness' podremos hacer rompecabezas tan difíciles o tan sutiles como queramos, porque si te quedas atascado en algún área, simplemente podrás ir a otro sitio.", explica Blow

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