El arsenal de Bodycount al detalle en su primer diario de desarrollo

Escrito por  Elric Ruiz Martes, 02 Agosto 2011 Noticias
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El arsenal de Bodycount al detalle en su primer diario de desarrollo

Codemasters ha publicado nuevo material de Bodycount, el primero de una serie de videos en los que miembros del equipo de desarrollo detallan lo que se encuentra detrás del diseño del armamento del juego. Este video muestra  secuencias de acción mientras desarrolladores clave comentan la importancia del diseño del armamento a la hora de proporcionar una jugabilidad perfecta.

El video Behind the Bullets Part 1: The Guns se centra casi exclusivamente en la experiencia del disparo y cómo ésta es absolutamente clave en los encarnizados tiroteos de Bodycount. Como comentan los miembros del equipo del estudio de Guildford de  Codemasters, los efectos visuales y el diseño de niveles se combinan con el fin de proporcionar una experiencia de desmadre total; el video muestra a los jugadores destruyendo cualquier pieza del entorno que pueda servir de protección, con enemigos por los aires y masacres espectaculares. 

“Los aficionados a los FPS van a disfrutar a fondo con Bodycount porque disparar siempre tiene un impacto, siempre conlleva consecuencias. Hemos invertido mucho tiempo perfeccionando el sistema para que resulte realmente violento,” según  Andrew Wilson, Director del Juego.

“Disparar una arma en la vida real es una experiencia dinámica y visceral,” añade Chris Healy, Disecador de Armamento. “Intentamos emularla lo mejor posible mediante la sincronización de cosas como el ruido, el campo de visión, el movimiento de la cámara en el retroceso... Estamos trabajando a fondo para que la sensación de ese impacto atraviese la pantalla y el mando de juego.”

Disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, el juego contará con el clásico modo campaña así como cooperativo y competitivo online. Su lanzamiento está previsto para el próximo 2 de septiembre

Bodycount - Behind the Bullets Part 1: The Guns

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