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Hideaki Itsuno, director de 'Dragon’s Dogma'  y de la mayoría de los juegos desarrollados para la saga 'Devil May Cry', ha comentado algunos aspectos relativos a los polémicos frames por segundo de DMC. Según explica Itsuno, “Durante el curso del desarrollo de Dragon’s Dogma desarrollamos  y experimentamos mucho y se encontró algunas técnicas para trabajar con Unreal Engine algunas técnicas muy elaboradas que permiten una capacidad de respuesta que le da al jugador la sensación de 60 cuadros por segundos. A 30 fotogramas por segundo hay una técnica en la que usted puede aprovechar la capacidad del cerebro para llenar los espacios en blanco. Así que a esa velocidad se crean los movimientos y las posturas de tal manera que el cerebro de forma natural va a llenar los fotogramas adicionales”.

Según explica el responsable de Capcon, las razones por las cuales Ninja Theory, equipo de desarrollo encargado del juego, se traslado de 30 a 60 por razones puramente estéticas “Podríamos haberlo hecho a 60, pero tendríamos un ambiente más estático y menos efectos en combate”, alegaba por su parte Stuart Adcock de Ninja Theory. El lanzamiento de 'DmC Devil May Cry' está previsto para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 a principios de 2013, la versión para Windows PC se editará con posterioridad en una fecha por confirmar.

DmC - Devil May Cry - Ingame Nov 2012





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