A pocas horas del lanzamiento de Dead Island, Deep Silver nos resume algunas curiosidades sobre todo lo que acontece alrededor de este esperado ysanguinario juego, que resultó distinguido con el León de Oro en el Festival de Publicidad de Cannes celebrado en Junio de 2011, a tenor del vídeo promocional desarrollado en colaboración el estudio de animación Axis Productions, como premio a su alta carga emocional que le convirtió en el tráiler más impactante.
Uno de los abogados especializados en la industria del videojuego con más reputación en Estados Unidos, Jas Purewal, ha explicado algunos elementos jurídicos sobre el polémico anuncio de Microsoft, en el cual anuncia que se reserva el derecho de distribuir juegos en Xbox Live Arcade, si antes se han lanzado en otros sistemas, o bien si su contenido es inferior en su versión para Xbox 360.
Como apoyo al lanzamiento del juego, Ubisoft ha anunciado la disponibilidad de nuevo contenido multijugador gratuito y un servicio de comunidad para Driver San Francisco en Xbox 360 y PlayStation 3. A partir del 15 de Septiembre estarán disponibles 12 nuevas carreteras para todos los modos online de forma totalmente gratuita. A partir de ese momento, cada semana se irá añadiendo un circuito adicional a lo largo de las 10 semanas siguientes hasta completar un total de 22.
En una reciente entrevista realizada por 1up a Frank O'Connor, director de Halo 4, hemos podido conocer nuevos detalles de la próxima entrega numerada de la serie. Un punto importante para 343 Industries sobre la esperada acogida de la nueva entrega se basa principalmente en el éxito cosechado en entregas anteriores: “Creemos que Halo es un título que no ha envejecido ni un solo día. Sigue siendo un juego de acción moderno con una mecánica muy buena, que sin duda seguirá divirtiendo a nuestros fans,” además nos ofrecerá un punto de vista que nos mostrará más íntimamente a John 117: “Queremos hacer de él un personaje más rico y profundo y que lo fans aprendan más de él. El Jefe ha tenido una vida extraña y difícil y creemos que el público estará interesado en conocer más detalles”
La batalla mediática que libran los ejecutivos de Activision y Electronic Arts, empeñados en desvirtuar las cualidades de Battlefield 3 y Call of Duty: Modern Warfare 3 respectivamente, se traslada hasta los estudios de desarrollo. Mark Rubin, productor de Modern Warfare 3 y uno de los pocos veteranos de Infinity Ward, ha realizado unas declaraciones en las que reafirma la misma fórmula con la que cosecharon fama y gloria, mientras que critica a DICE, que ha optado por renovar el aspecto gráfico poniendo durante la precampaña el acento en el uso del motor Frostbite 2, que se estrena para la ocasión.
Disney ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de Disney Universe, el juego de acción y aventura multijugador en el cual, los jugadores vivirán una aventura de acción mientras atraviesan mundos inspirados tanto en películas de animación como en películas de acción real de Disney, incluyendo títulos de Walt Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios y Walt Disney Pictures. Los jugadores se disfrazarán de personajes icónicos de Disney y de Disney/Pixar y emprenderán distintas aventuras para salvar el universo. Para ello, deberán aumentar los poderes de su héroe, luchar contra fuertes adversarios y resolver difíciles puzles. El 27 de octubre será el día en el que Disney Universe llegue a las tiendas de toda España.
SEGA Europe ha anunciado hoy que Guardian Heroes, el videojuego de lucha clásico de Treasure que combina acción y rol creado inicialmente para la SEGA Saturn, llegará a Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 12 de octubre. El juego de acción con scroll lateral del título original llegará en HD completamente remasterizado, con opción de juego en solitario o con un máximo de 12 amigos en línea, por 800 Microsoft Points.
Según informaciones publicadas en Destructoid, Dead Island recibirá el día de su lanzamiento una importante actualización con el fin de corregir algunos de los elementos con los que la desarrolladora no está conforme en su versión final. Alguno de esos “fallos”, como la IA, sincronizaciones de mapa o incidencias en el modo cooperativo serán reparados el día de su lanzamiento.
Parece que el equipo de DICE está dispuesto a variar o reventar (según se mire) algunas de las reglas de juego con los vehículos de Battlefield 3, ya que según ha confirmado la desarrolladora en Battleblog, los vehículos tendrán la misma habilidad que los soldados de regenerar salud, aunque especifican que únicamente se auto-repararán cuando se encuentren ligeramente dañados: “Ésta es la nueva característica de Battlefield 3, los vehículos ligeramente dañados podrán recuperar su armadura si durante un período de tiempo se mantienen alejados del fuego enemigo. Esto permitirá que los jugadores puedan adaptarse a cualquier situación y mantener su vehículo durante más tiempo”. La compañía también ha desvelado que los vehículos que reciban un castigo mayor dejaran de tener movilidad y arderán, aunque se podrán seguir utilizando las armas con el fin de asegurar mínimamente la posición mientras los ingenieros reparan los daños.