NCsoft y ArenaNet, desarrolladores de Guild Wars 2, acaban de anunciar que la primera Beta pública de fin de semana de Guild Wars 2 se celebrará desde el 27 al 29 de abril, cuando cientos de miles de fans que ya han comprado anticipadamente Guild Wars 2 tendrán la oportunidad de explorar, por primera vez, el mundo de Tyria. La única forma de garantizar el acceso a las pruebas Beta de fin de semana es a través del programa de compra anticipada de cualquier edición de Guild Wars 2. Además de disfrutar de las Betas de fin de semana, estos jugadores también obtendrán tres días de acceso anticipado al juego antes de su lanzamiento oficial y un Anillo del Héroe exclusivo, que otorgará a los personajes de Guild Wars 2 diversas mejoras. Los jugadores seleccionados recibirán un mensaje electrónico de NCsoft con información adicional, indicando como descargar el cliente y registrar la cuenta.
Aunque el cobro de personajes descargables exclusivos para determinados juegos es tristemente cada vez más habitual, aún existen personajes importantes dentro de la industria que se muestran especialmente críticos con esta sangrante política de contenidos, entre ellas destaca la de Katsuhiro Harada, quien afirma que “en Tekken nunca se han ofrecido personajes descargables y de haberlos, no se cobrarían”. De este modo, Harada se opone a la estrategia empleada por Capcom en Street Fighter X Tekken por razones obvias, dado que “si uno de los jugadores no tiene el personaje en su disco, tiene que bajarlo antes de cada combate, incrementando el tiempo de espera mientras se descargan los datos”.
Ubisoft y RedLynx han anunciado que Trials Evolution, la continuación del popular Trials HD, está disponible en Xbox Live Arcade para Xbox 360, por 1200 Microsoft Points. Trials Evolution amplía las posibilidades que tanto éxito proporcionaron a Trials HD, ofreciendo un conjunto de circuitos para un jugador completamente nuevos, un modo multijugador en tiempo real, en directo y en línea, y un conjunto de herramientas de edición. Con Trials Evolution, Redlynx rompe con los clásicos escenarios cerrados típicos de la serie, abriendo el juego a un mundo exterior lleno de intrincados recorridos y paisajes abiertos.
Los canadienses de Digital Extremes, responsables del reciente The Darkness II, se encuentran trabajando en una versión de Star Trek anunciada hace tiempo y que se enmarca sobre los hechos sucedidos en la película estrenada en 2009. El juego que cuenta con la producción de Paramount Digital Entertainment y que distribuirá Namco Bandai durante los primeros meses de 2013, ofrece muestras de vida en un nuevo video, mientras el responsable creativo de Digital Extremes, Sheldon Carter, defiende en IGN que el juego no será una constante sucesión de disparos: "Esto no es sólo un videojuego donde corres y disparas a todo el mundo para matarlos," Afirmaba Carter. "La pregunta que más nos hacen es `¿cómo es la exploración en Star Trek? ¿Qué supone buscar nuevos mundos alienígenas, tecnologías y relacionarse con ellos en un modo que no sea sólo shooter?" […] "Esto es algo que hemos pensado desde el principio del desarrollo del título", aseguró el creativo.
Namco Bandai ha estrenado el primer tráiler de One Piece: Pirate Warriors, un título exclusivo para PlayStation 3 desarrollado por Omega Force en colaboración con Tecmo Koei. El juego sumergirá a los jugadores en el gran viaje de los piratas del Sombrero de Paja, a lo largo del cual deberán enfrentarse a hordas de piratas y enemigos de la Marina, así como también experimentar todos los momentos del anime hasta llegar a Marineford.
Baldur’s Gate: Enhanced Edition, el remake desarrollado por Overhaul Games, no llegará a la próxima Nintendo Wii U. Así lo ha afirmado Trent Oster, presidente del distribuidor digital Beamdog en la cuenta oficial de Twitter de la compañía, quien ha respondido algunas preguntas realizadas por los seguidores de la marca. En primer lugar, Oster realizó unas declaraciones desmesuradamente agresivas con respecto a Nintendo, en las que aseguraba lo siguiente: “No desarrollamos para Nintendo. Nuestra experiencia previa con Nintendo ha sido suficiente para asegurarnos de que no habrá otra.” En clara referencia MDK2, que se llevó a WiiWare con poco éxito. “Mis problemas con Nintendo son: requerir 6,000 unidades vendidas antes del pago, un proceso de certificación de nueve meses y un límite de 40MB,” prosiguió, para sentenciar con lo siguiente: “Wii es un juguete, no una consola.”