Tras varios días repletos de rumores, filtraciones y demás especulaciones, a Sony Computer Entertainment no le ha quedado otra que confirmar el desarrollo vía Twitter de LittleBigPlanet Karting: “Podemos confirmar que LittleBigPlanet Karting está en desarrollo, próximamente compartiremos más información sobre este juego”. De momento, según las filtraciones de los empleados de la cadena de tiendas canadiense FutureShop, los cuales previsiblemente acudieron a su último evento de la mano de Sony, LittleBigPlanet Karting es un juego de velocidad arcade para PlayStation 3 con características similares a ModNation Racers con soporte para PlayStation Move y tecnología 3D.
Tal y como han confirmado desde Sony Computer Entertainment, uno de los elementos activos con mas posibilidades que incluirá la próxima PlayStation Vita desde su lanzamiento será la retro-compatibilidad de la próxima portátil con respecto a PSP, que parece será muy elevada. De hecho en el día de su lanzamiento, PSVita contará con más de 200 títulos compatibles entre los que también se encuentran algunos de la serie “Minis”, que también se podrán obtener mediante descarga desde la Store de la nueva portátil. La lista de juegos compatibles es la siguiente:
Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, explico durante su exposición en DICE 2012, evento destinado a desarrolladores, que el motor gráfico Unreal Engine 4, el próximo engine de la popular compañía de desarrollo norteamericana ya está funcionando en “sistemas que aún no se pueden nombrar,” y que se presentará este mismo año.
Aunque el género de peleas siempre ha estado presente con más o menos relevancia en la industria del ocio electrónico, las últimas entregas del género no han contado con suficiente representación en plataformas domésticas, por lo menos para Ryota Niitsuma, productor de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, quien afirma que cada lanzamiento debería ir acompañado de una edición destinada a plataformas portátiles: “Ofrecería la oportunidad a la gente de seguir entrenando, o simplemente disfrutar de una buena pelea en el camino” […] “Aunque claro, si comenzamos a observar que se venden juegos de pelea sólo para portátiles, entonces la cuestión sería una historia muy diferente”. Aunque hay que recordar que próximamente se estrenaran varios juegos de este estilo para plataformas portátiles, como el prometedor Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 o Mortal Kombar para PlayStation Vita y BlazBlue: Continuum Shift, ademas de las últimas entregas de la serie Street Fighter para Nintendo 3DS.
El estudio español Novarama ha presentado Reality Fighters, un nuevo videojuego que formará parte del catálogo de títulos que acompañarán el lanzamiento de PlayStation Vita el próximo 22 de febrero. Mezclando lo mejor de los títulos de lucha con altas dosis de humor y diversión, el juego utiliza la realidad aumentada y el potencial de la consola de Sony para situar al jugador en el centro de la acción. Según Daniel Sánchez-Crespo, “la experiencia interactiva y las posibilidades casi infinitas son la clave de Reality Fighters”.
SEGA nos remite el arte de las carátulas de Aliens: Colonial Marines, juego desarrollado por el estudio Gearbox Software, Aliens: Colonial Marines enfrenta a los jugadores contra las máquinas aliens de matar definitivas, los Xenomorfos, en escenarios claustrofóbicos. El lanzamiento de Aliens: Colonial Marines está previsto para final de año en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
El próximo proyecto del histórico creativo Tim Schafer estará financiado por los seguidores del particular líder de Double Fine, quienes ya superan los 700 mil dólares donados a través de la plataforma de recaudación online Kickstarter. Nada más superar los 400 mil dólares, Schafer escribió en su cuenta de Twitter: “$407,470. Amo al mundo. Los seguidores de Double Fine son los más grandes de todo el mundo. Me van hacer llorar. :):):),” que agregó: “Sigamos sumando fondos para que esto se vuelva un monstruo. Todo el dinero irá en el desarrollo de un mejor juego documental.” Cabe destacar que aquellos que donen más de 15 mil dólares tendrán la posibilidad de compartir una cena con el creativo, derecho al juego cuando salga a la venta y acceso a la beta del mismo, mientras que los donantes que superen los 50 mil dólares tendrán su propio personaje en el juego, algo que se antoja caro en cualquiera de los casos, ya que Schafer no ha mostrado ningún interés en explicar que sucederá con los beneficios generados por el juego.
Todd Howard, director y productor de The Elder Scrolls V: Skyrim, informaba ayer en el marco de su conferencia en DICE 2012, que los jugadores de PC pasan alrededor de 75 horas en el juego: “Esto es lo que nos gustaría ver en consolas algún día. Tienes toda esta estructura donde no sólo tienes el juego, sino la posibilidad de hacerle cambios” […] “El videojuego es la máxima combinación de arte y tecnología, y permite a los jugadores ser su propio director,” añadió el responsable de Bethesda.
15 años después de la primera entrega de One Piece y de más de 500 capítulos emitidos en TV, Nintendo 3DS se convierte desde hoy en la primera portátil que acoge una entrega de la serie. Cuando el creador de One Piece, Eiichiro Oda, redactó las primeras líneas del anime, no se imaginó que el manga alcanzaría 61 volúmenes desde que fue editado por primera vez en 1997. Tampoco se imaginó que se emitirían 500 capítulos de la serie animada. Y mucho menos que Monkey D. Luffy, el protagonista de la serie, podría verse en tres dimensiones sin gafas a través de la pantalla de una consola portátil.